« 2005年9月 | メイン | 2005年11月 »
2005年10月31日
あー
おととい、あんなこと書いたけど、結構KOFXI面白いです。
確かに強いキャラはいますが、結構どのキャラも強く、バランスは取れているような状態です。
まだ立ち回りとか戦法とかよく分からないのですが、
煮詰めるとこのゲームは結構化けるかもしれません。
投稿者 shiki : 21:44
2005年10月29日
最近のゲーム業界について
(このエントリーを見る前に、このエントリーを見ると話がつながります。)
(意見を強調するために、以下"だ"調で話させてもらいます)
最近いろんなことが言われているが、これもそれもおそらくゲーマー層のレベル低下が問題なんだと思う。
攻略本とか攻略サイトとかを見ないとろくにRPG1本すらクリアできないような人が増えている。
そんな人はおそらく昔のゲームなんか難しすぎてクリアできないのではないだろうか。
昔のゲームは画質もよくなかったし、そのゲームの容量も少なかった。
なら、どこで魅せるか、どこでプレイ時間を延ばすか。
そこで、難易度を高くしたり、あえてグラフィックを細かく書かないことで、
プレーヤに想像させる楽しみを与えたのかと。
正直、今のゲームは想像力が必要なさすぎる。
惰性でプレイできてしまうだろう。
脳のトレーニングだの頭の体操だののゲームが今はやっているが、
それは他のゲームで頭を使わなかったばっかりに、それが衰退してしまった人へのリハビリなのではないだろうか。
最近頭をあまり使っていないな、って思うのだったら、初期のウィザードリィやゼルダの伝説をやるといいと思う。
前者ならいい想像力の向上になり、後者なら考える力の向上になる。
初期のゼルダはやったことがないので分からないが、
ウィザードリィは難易度的にも、今のライトユーザーにはいい薬になるのではないだろうか。
とまぁえらそうなことを書いている私も少しライトユーザーなところがあるのだが・・・。
投稿者 shiki : 23:54
何この2択ゲー
どうやらKOF11は昇り中段と下段の2択を図るゲームになりました。
ジャンプの昇りに攻撃を出すことで、対空とかつぶせるんです。
クーラの強クロウバイツとかリョウの虎砲とか以外、近作ではほとんどの昇竜系が
全身無敵から上半身無敵になっていて、
たとえばクーラだったら、昇りにJCで起き攻めすれば、JCが上半身判定だけじゃなく、
下半身まで判定があるので、庵のリバサ鬼焼きでは防げないといった状況です。
これが強いのは、発生の早い中段として使えることで、立ち状態から屈B等で2択を迫れるということです。
キャラによっては、昇り小ジャンプ攻撃から、コンボにつなげられるキャラもいて、
ガードされたらそのまま硬直差で5分~有利な技でしめ、また2択・・・みたいな。
これにより、近作では攻めでは、
・判定が広く発生の早いジャンプ攻撃を持っているキャラ
・硬直差が5分~有利な技を持っているキャラ
が圧倒的に有利になり、守りでは
・全身無敵対空を持っているキャラ
が圧倒的に有利になります。
なんかなぁ・・・(´・ω・`)
タイムアップ後の判定といい、近作のシステムといい、ガン攻めゲーって感じが否めないですねぇ。
もちろん開幕後など、5分状況になったら、そこは牽制が重要になってくるんでしょうけど・・・。
それを危惧して、スキルゲージを2本(MAX)消費してダメージ中に逃げられるセービングシフトってのを追加したのでしょうが、
正直ゲージたまるの遅すぎです。
これはパワーゲージのように攻撃を当てればたまるわけでもなく、時間経過で勝手にたまっていくのです。
今動画を見て、どれくらいの時間でたまるかを測ってみたら、10カウント(約20秒)で1本でした。
つまり、開幕からもしくは1回使ってから最低40秒たたないと使えないわけで・・・。
その間、スキルゲージ1本消費のスパキャンやクイックシフトを使ったら、+20秒しなくてはいけません。
別にスパキャンは今までどおりパワーゲージを使うのでも良いような気がしますけどねぇ。
それに、近作は超必殺技のダメージが全体的に低めなので、単発で使う恩恵があまりないんですよ。
プレイモアはこのゲームをどういったゲームにしたかったんでしょうか。
超必殺技のダメージを低くして、通常技&必殺技のダメージを少し上げるとか、カプゲーのパクリみたいなことしてる割には、
牽制合戦なんかしてんじゃないよ、って感じの攻めゲーっぷり。
結構期待していたのですが、所詮プレイモアか・・・って感じました。
ネオコロも大いにはずし、KOF11も軽くはずし、もう希望がほとんど残されてないような・・・。
GGXXスラッシュも、大ハズシとは言わないまでも、軽くはずしてる気がします。
まぁこれはロケテ何回もやったおかげか、KOF11ほどではないと思いますが。
そろそろ2D格ゲー業界もやばくなってきたかもしれませんね(´・ω・`)
ストZERO3、ストIII3rd、カプエス2、青リロ、KOF98あたりをもうずっと稼動しっぱなしで全国大会とかもこれメインで良いような気がします。
っていうか、もっと新作を作る際にはプレーヤー層の意見を取り入れたほうがいいと思うんですよ。
開発陣も、そりゃぁゲームには詳しいでしょうが、やりこんで大会に出るとかのレベルじゃないと思うんです。
プレイして極めて見ないと分からない「何か」が足りてないんだと思います。
公式BBSを置いて自由に発言できるようにするとか、閉鎖的じゃなくもっと広げるべきだと思います。
そうして、微調整を何度も繰り返し、最高のものを築きあげていけば良いんじゃないでしょうか。
どうも最近のを見ていると、新作つくっちゃえ→とりあえずこんなんでいいや みたいな。
1作に力がこもってないような気がします。
まぁ、これは格ゲーじゃなく、ゲーム一般的に言えることですが。
/23:24 追記/
某ワンダーな会社のとあるシリーズもののゲームなんか、1年で2作新作出すとか言う暴挙ですからね。RPGなのに。
ストーリーやシステムを毎回新しくしてるんでしょうが、
ストーリーだけだったら小説や映画でいいわけですし、システムも斬新さを感じられないのばかり。
あと、最近のグラフィック至上主義もあまり好きじゃありませんね。
グラフィック技術がなまじ優れているだけに、そこには力を入れるけど、中身が追いついていないというかなんというか。
ちょっと長文になりすぎたのでここら辺で少し切り、以下次のエントリーで話します。
投稿者 shiki : 18:50
2005年10月28日
自販機型冷蔵庫
↑これ欲しいなぁ∩( ・ω・)∩
投稿者 shiki : 02:18
2005年10月25日
斑鳩が面白いっす。
トレジャーが作る世界感がものすごく好きです。
ドラマティック&サイバー みたいな。
グラディウスVでもトレジャーワールドが前面展開していますね。
斑鳩は、随所随所に散りばめられたメッセージが深くて好きです。
チャプター1の始まりの所の文章ですが、
嗚呼、斑鳩が行く・・・・・・
望まれることなく、浮き世から
捨てられし彼等を動かすもの。
それは、生きる意志を持つ者の
意地に他ならない。
もうなんかここだけで感動してご飯3杯いけます。
なんか、この、ぐわっと来る何かを感じますね。
セリフだけじゃなく、3Dの使い方もうまいです。
一応2Dシューですが、背景も機体も3Dなわけでして、
ステージ間では3Dをフルに使って、ぐいーんと動き回ります。
公式のムービー見てくださいよ!とか思いましたが、リンク切れのようでして・・・。
どうにかしてこの感動を共有したいのですがねぇ( ・ω・)
トレジャー公式を見ていたら、シルフィードっていうのも面白そうに感じました。
トレジャーさん、こういったシューティングまた出してくださいよ。
グラVや斑鳩のクオリティで、アーケードの2Dシュー業界を震撼させて欲しいですね。
投稿者 shiki : 22:52
2005年10月24日
長文書いてたのに
手違いで消しちゃった(´;ω;`)
☆☆要約☆☆
・目が、目がぁぁぁぁぁぁ
・指は動くんだよ
・動体視力の低下とかアーケードゲーマーにとって致命傷っっっっ・・・・!
・IIDXはやっぱり楽しいなぁ
今日、私が何を書こうとしていたか、お暇な方は想像してみてください。
投稿者 shiki : 23:15
2005年10月23日
どうも
休日はなんか時間がたくさんある分、逆にエントリー更新が億劫になっちゃいます。
もうおとといの話ですが、こないだのサントラに続いて、コナスタからGOLI画集が届きました。
もうね、
紙!(当たり前
神!
発表当時、感動→即予約
→数日後軽く後悔→最近になって金欠でさらに後悔
→届く
→キタコレ
という壮絶なコンボを食らいました。予想以上の大ダメージ。
画像(228kb)
左側にあるのは、ポスターセット。
過去のIIDXの販促ポスター+αがリサイズされ、そろっています。
カバーもハードカバーで、紙の質も良く、思っていたのよりクオリティが高かったです。
これは4300円ほど払った価値があるってもんですよ。
ってか確実にそれ以上の価値はあると思っています。
GOLI絵が好きな人なら買ってまず間違いはないと思いますし、
GOLI絵はどうも・・・って思っている人も、考えを見直せるかもしれません。
単にセリエリ等の絵だけじゃなく、悪魔城シリーズのための絵や、そのほかの絵もあり、
個人的にとても満足です。
ただ一つちょっと・・・な点が。
DVDはなんで紙のぺらぺらケースなんでしょう(´・ω・`)
せめて6thのVレアの時のようなマキシシングル等の薄いCDケースや、
あわよくば最近のVレアやビジュアルエモーション等のDVDケースに入れてほしかったですね。
とまぁ、マイナス要素はそれと、あとLOVE(ハート)SHINEがLOVES(ハート)HINEになってたくらいです。
迷っている人はぜひ買いましょう。迷っているくらいなら、買って損することはまず無いです。
投稿者 shiki : 23:55
2005年10月21日
IIDXサントラ
昨日、コナミスタイルから届きました。
昨日はそのまま聞き、今日は全部mp3にして聞いています。
これでmp3プレーヤに移し、勉強中とかに延々と聞けます。
SigSigとかEDENとか、かなりいいですね。
私はACであまりハピスカをやっていないので、ここがどう変わったとかわかりませんが、
全体的にすごくいい感じになっていると思います。
CS9thオリジナル曲も、こうしてちゃんとしたのを聴いていなかったので、いい感じです。
PHOTONGENICとか、心を揺さぶられます。
☆☆ここから今日の日記☆☆
今日、ゲーセンで青リロ(スラッシュは入ってないの(・x・))をやりました。
3人くらいの集団でやっている人がいたので、隙を見て乱入。
あんま強くなかった、ってか弱いw
メイはスラッシュとそれほど変わらないので、メイを使っていたんですが、11連勝w
3人でまわしプレイで乱入してきて、計11回連勝。
その間落としたセットは1つだけ。
リバサ無敵はやってこないし当て投げ(起き攻めに立K>OHK)は食らってくれるし
ダッシュ6Pは食らってくれるしめくりホバーにめちゃくちゃ弱いし空投げにも弱いし。
いいコンボ練習になりました(最悪
近頃の高校生は金持ってるな(お前は
しょ、初心者狩りじゃないんだってば!向こうがあきらめが悪いんだってば!(ツンデレ
そのあといつもやっている友人に1回勝ち、12連勝まで記録を伸ばしました。
やっぱりGGXXは面白いです。
スラッシュが・・・やりたいです・・・・・・・。
投稿者 shiki : 00:19
2005年10月19日
もう
嫌。
何もかも、嫌。
(´・ω・`)
この子しか生き残りはいなくなっちゃった・・・。
せめて、この子だけは・・・。
投稿者 shiki : 23:19
MovableTypeをアップデート
いろいろなところでアップデートの報告があったので、私もしてみました。
見た目が綺麗になったの以外、あまり違いが良くわからないんですけどね。
とりあえず、成功なんですかね?
オガ。君が失敗(?)しているので、ちょっと慎重なのです。
投稿者 shiki : 00:41
2005年10月18日
デスクトップサイドバーが便利すぎます。
・・・カテゴリ増やしすぎですかそうですか。
Desktop Sidebarを使おう!
このサイトで紹介されている、デスクトップサイドバーというのを入れてみました。
一言で言うと、
便利過ぎですぅ∩( ・ω・)∩(キモス
とあるサイトのとある管理人のとあるデスクトップ晒しにて初めて見つけたのですが、
詳細が分からず、2~3日悶々としていました。
それで、今日は探してみようと思って、脳をフル稼働。(そうでもないかも
始めはタスクバーの延長上かなぁ、と思って、「タスクバー 拡張」で検索。
なさげだなぁ、と思いつつも下にスクロール・・・
コレかあああぁあああぁあぁぁあぁあぁぁあぁあ
と、2年前の記事でなんか大発見、みたいな。
Longhornとかいっちゃってますけど、これってVistaのことですよね?
ここで、「サイドバー」と言う言葉を知り、
「タスクバー 拡張 再度バー」で検索。
変換ミスをするも、6件もHIT。
「タスクバー 拡張 サイドバー」で検索しなおし、下の方で、DesktopSidebarを発見。
いろいろ模索し、今に至る。と言うことです。
もうちょっと整理して、完成したらデスクトップ画像をUpしてみます。
Samurizeでのデスクトップ作成は難しいので断念。てへ(キモス
どんどん理想のPC像に近づいている気がします。
ああ、PCはいいなぁ。
投稿者 shiki : 00:46
2005年10月16日
超久しぶりのゲーセン
昨日、ゲーセンに行って来ました。
IIDXは恐ろしく腕が落ちてました。
九段、2回連続で落ち・・・。
1回目は1曲目のイナズマ、2回目は2曲目のオーロラで。
もう九段もまともにできない腕前。
よって私の腕前はSP八段、DP七段で。
上級者っぽかったのが一気に中級者っぽくなりました。
こないだ家庭用やったら、両手はヘタレてましたが(スコア-200とかあったし)
片手は何かうまくなってました。ジュデッカで疲れなくなったし。
片手はもう少しやったら六段取れそうな気がします。
ドラマニは微妙に伸びたかも
SP570くらいになりました。
ラブメリ黄でグレ12だかそれくらいでフルコンSS。
難しい曲はあまりやってないです。
音ゲーのモチベーションはあまりさがってません。
もっとできる時間があれば延々とやってたいくらいです。
はじめてのぎるてぃぎあいぐぜくすすらっしゅ。
ミリアとメイしか結局使いませんでした。だってなんかみんな強いんだもん。
メイは練習の必要が無い(青リロからあまり変わっていない)ので、勝てるかとおもいきや、
まったく勝てなく。
妙に強いテスタがいて、ぼろぼろでした。
しかし
ミリア面白い!
青リロのHJCコンボが無くなって、爽快感がなくなったと思いきや、そんなことはありませんでした。
JSやJHSをジャンプキャンセルから出して、
(右向き)9にレバーを倒していたのを63214っとぐるりんって変えてサイレントフォース。
そのぐるりんって言うレバーの回転が好きです。ぐるりんぐるりん。
どうやら、私はレバーをぐるりんで爽快感を得られるようです。
今までのミリアのHJCコンボでも、ぐるりんってほどではないですが、(右向き)6から369っと。
私はスラッシュでもミリアは使い続けることに決めました。
2時間程度しか居られなかったけど、結構充実しました。(十分長いですか?でも2ヶ月ぶりなのですよ。)
IIDXの腕が落ちていること、ドラマニはあまり落ちてないこと、
ミリアが面白いこと、メイは本当にほとんど何も変わってないこと。
たぶんこれでもう本当にゲーセンの行き収めになると思います。
受験が終わるまではもうアーケードゲームにうつつを抜かしている場合ではないと思いました。
頑張らないと。
投稿者 shiki : 23:43
2005年10月15日
そうか
訪問済みリンクと未訪問リンクは色分けした方がよかったですね。
なんか訪問者のことを全然意識していませんでした。
訪問済みリンクを薄い茶色、アクティブリンクを淡い黄色で表示するようにしました。
これ以外に、当サイトで見づらい点や気になる点がありましたら、どんどん言ってください。
投稿者 shiki : 08:50
2005年10月13日
ふむ
赤点を取ってしまった数学の再試は無事合格でき、
英単語の豆テストも合格でき、
数IIの豆テストもまぁ合格ラインは行っただろうと、今日は結構調子がよかったです。
今日は途中まで読んであったフルメタル・パニック!を9巻まで読みました。かなり面白かったです。
やはり角川の作品は私の感性にかなりあってる気がします。
物語の運び方、主人公達のやり取り、その他いろいろについて。
時間があれば富士見ファンタジアの小説版も読んでみたいですね。
投稿者 shiki : 23:03
2005年10月12日
懐かしす
Video Game Ads(海外サイトです)
↑のサイトが面白いです。
ゲームのTVCMを集めたサイトなんですが、新しいものから古いものまで揃っています。
懐かしい!と思ったのは、サターンのぷよぷよSUNのCM。
シンクロみたいな感じで、いち、に、ぷよ、さんと言いつつ、さん のタイミングですけとうだらがw
なんか妙にいっぱいあるぷよぷよのCMを見てみましたが、ほとんどすけとうだらが出てますね。
ぷよを越したマスコット的存在なのでしょうかw カーくんはどうした。
ってかぷよぷよ(魔導物語)のキャラって個性的で面白いキャラばっかりですよね。
アンソロジーの4コマ漫画とか一杯持ってるんですが、キャラが確立してるので面白いです。
ちなみに一番好きなキャラはカーバンクルです。
漫画だと腹黒い設定が付いてることが多く、面白いですw
閑話休題(それはさておきと読んでください)
このTVCMのサイトでで、ガンパレードオーケストラのゲームが発売されることを知りました。
某凄腕ゲーマーの友人に知らされアニメの存在は知ってましたが、まさかゲームまで発売するとは・・。
私は前作である、ガンパレードマーチがすごく好きなんです。
それの世界観を崩さないようにしてほしいですね。
はじめ、GPO公式のトップの青っぽい機体を見て、
コレが士魂号なのか!!??とか思ったんですけど、
メカ、幻獣のところを見て、違う名前が付いていて、一安心しました。
アニメは第1話は存在を知らず見逃していたんですが、次から見てみたいですね。
しかし、アニメも最近まったく見てません。
アニメに30分時間を費やすなら他の事に・・・とか思ってしまいます。
ヤマモト・ヨーコのアニメも26話全部揃えましたが、見てません・・・。
一番最後に見たアニメはpianoでしょうかねぇ。
このアニメはほのぼのしてて、すごくいいです。
ほのぼのしてるなかで、人と人とのやり取りが・・・。みたいな。
これもそうですが、最近私は音楽が舞台のゲーム、小説、漫画、アニメを探しています。
ゲームはRicotte、Quartett、カナリア、
WHITE ALBUM(ちょっと違うか)、シンフォニック=レインをやったことがあり、
小説は、青のフェルマータしか見たことありません。
漫画もピアノの森だけで、
アニメもpianoだけ。
もし、これ以外の音楽を題材とした作品で、「この作品面白かったよ」と言うのがあれば、
ここにコメントでもBBSに投稿でもメールで送るでもいいので、お知らせください。
今日は久しぶりに長く書いてみました。結構疲れますね。
毎日、日記を長く書ける人を尊敬します。
投稿者 shiki : 23:09
2005年10月11日
IIDXスコア管理アプリ
White White Holy Place(ALICEさん)で、IIDXのスコア管理アプリがテスト公開されています。
ドコモのQVGA(320x240)画面の(おそらく)DoJa-3.0以上対応のアプリです。
ソフトキー2で譜面の難易度、左右キーでバージョン、上下キーで曲の選択をします。
スコアを入力したい曲で決定ボタンを押し、数字キーでスコア、#キーでクリアタイプ入力、決定ボタンで確定。
スコアを入力することでランクは自動的に計算してくれます。
こういうアプリを切に待っていました。
今まで、メモ帳にちびちび書いたり、それがめんどくさくなったらデジカメでいちいち取ったりでしたが、
スコア管理がすごく楽になりそうです。
今はまぁIIDXはできませんが、東京に行って頻繁にIIDXをできるようになれば、すごく有効活用できそうです。
こういうアプリや、いろんなゲームのアプリを見てると、私もJAVA勉強して、アプリを作りたくなってきます。
一応プログラマーとかSEとか目指しているのですが、私のプログラムの知識は、HSPがちょっととベーシックがちょっと。
両方とも万能な言語とは言えないので、JAVAやPythonやCを勉強したいと思ってるんですが。
そんなのより大学受験の勉強をしようね。赤点なんか取ってる場合じゃないよね(´;ω;`)
投稿者 shiki : 21:19
2005年10月10日
やっぱりクロノトリガーは名作だ
今日、PS版のクロノトリガーをちょこっとやりまして、
PS版は初めてやったので、ところどころに入るムービーに感動。
それと、SFC版をやっていた当時はまだ子供で、物語の意味などよく分かっていなく、
今更になって、深いストーリーに感動しました。
あと、これは前から思っていましたが、一つ一つの音楽がいいですね。
マールのテーマ曲であるクロノとマール~遠い約束~とか、聞くだけで感動のシーンを思い出せます。
当然、1000年祭でオルゴールは取りましたよ?w
今、原始時代でゲートホルダー取り返そうとしている辺りです。
近いうちにクリアしてしまいたいですね。
投稿者 shiki : 23:06
2005年10月 6日
You're OK. I'm not OK.
Sleipnir2が新バージョン公開しましたね。
コレを気に私も1.66から2.00に変えてみました。
少しカスタマイズしたら、いい感じになってきたんですが、気になった点を1つ2つ。
1.お気に入りのフォルダの色分けができなくなっている。
地味に好きだった機能なんですけどねぇ。これ。
巡回フォルダやら、よく使用するフォルダを色分けしておくと瞬間的に分かるんですよ。
2.何も開いていない状態にできなく、全てのページを閉じるとブランクページが表示される。
結構嫌な機能なんですがこれ。
設定で変えられるのかもしれませんが、どうやったらいいのかよく分からなく。
何か新しくページを開くとそれに上書きされてページが開くんですけどねぇ。
それ以外は、あまり代わり映えはしませんが、総合的に見ていい感じになってると思います。
Geckoコンポーネントに対応とのことですが、私はIEコンポーネントが好きなので、あまり魅力を感じません。
FireFoxとかNetscapeとか好きな人にはいいんじゃないでしょうか。
☆☆ここから日記☆☆
なんか最近堕落しきってるような気がします。
勉強もなんかうまくいきませんし、そのほかの私生活でも。
時間はあるような気がするんですけど、PCの前に座るともう、だめです。
なんとなく弄ってる ってのがいけないんですよね、きっと。
ちゃんと時間を決めて、○○:○○からはPC、○○:○○からは勉強、と区切れればいい感じだと思うんですけどねぇ。
小学校の頃からずっとこんな感じ、すぐそう変えられるものじゃないんですよねぇ。
というか、まだ危機感が足りてないのかもしれません。
もう十分ピンチに達しているんですが、どうしましょうこれ。
投稿者 shiki : 21:47
2005年10月 4日
誰か
お金ください(内角高めの高速ストレート
バイトしてた頃はかなりお金に困らなかったけど、今はほんとに無い感じ。
一つ一つの支出をまた家計簿アプリに記録するようにして、無駄のないようにしようかなぁ。
とりあえず、今後の出費予定
GOLIARIZE 4370
ハピスカサントラ 3880
CS10th 10342
計 18612
arere, nanikore
tarinainaxa
所持金が17800円くらいなんですがどうしましょう
CS10thは11月だからそれまでになんとかしないとー。
投稿者 shiki : 23:30
2005年10月 3日
ツィーラン可愛いよツィーラン
べ、べつにショタっ気はないんだから!(ツンデレ
勉強数時間もやってるとテンションおかしくなるモンです。ハイ。
(参考資料:ツィーラン)
投稿者 shiki : 22:37
2005年10月 2日
前に
右の方でアンケートを取って、しばらく忘れていました。
内容を見てみたところ、
beatmaniaIIDX
(70票/65.4%)
DrumMania
(12票/11.2%)
GuiterFreaks
(4票/3.7%)
pop'n music
(5票/4.7%)
DANCE86.4
(1票/0.9%)
beatmania
(3票/2.8%)
beatmaniaIII
(2票/1.9%)
Dance Dance Revolution
(5票/4.7%)
KEYBOARDMANIA
(3票/2.8%)
太鼓の達人
(1票/0.9%)
ドンキーコンガ
(1票/0.9%)
と、やはりIIDXをやっている人が一番多いんですね。
ついでドラマニ、ポップン、DDRって感じですね。
最近音ゲーの話があまりできなくてすみません。
8月に行って以来、音ゲーが満足にできるゲーセンに行ってなくて。
というか、もう受験終わるまでは行かないって決めたんですけどね。
たぶんHAPPYSKY中はもうIIDXはやらないと思います。
受験に合格し、晴れて東京に行けることになれば、思う存分やりたいと思います。
それまで、しばらくIIDXはお預けー。
投稿者 shiki : 14:44
スラッシュができない寂しさを
動画でも見て紛らわそうかと思ったのですが、
聖騎士ソルかっこいい!(・∀・)
サーベイジファングのセリフ「消し炭になれ!」とか、
LV2タイランレイブの演出が、2回覚醒みたいなのをして、かっこよすぎます。
しかし、なんといっても一番かっこいいのが、
アクションチャージの、「ハッ!」です。
各必殺技の硬直をキャンセルして、「ハッ!」ってやって、ゲージを溜めるのですが、
もうかっこいいの何の、
邪魔だ!ハッ!邪魔だ!ハッ! とかかっこよすぎです。
そのかっこよさを知りたい人は、a-cho.comの下のほうの動画の・・・
ってもうDL終わってるΣ(゚д゚)
Wind Blows GGXX で検索すると出てくるサイトの対戦動画に聖騎士ソル動画があります。
かっこいいので気になる方は見ましょう。
あと、ABAも結構いい感じ。
暗めな声で、抹消・・・覆滅・・・ ってぼそっと言う感じ。
あと、勝利ゼリフ「私のをあげる・・・」に萌え(マテ
聖騎士ソルはかっこよくていいかもしれません。
私はこれまでのGGXXにはあまり自分の好きなかっこいいキャラが居なく、
可愛いキャラを中心に選んでたのですが、
聖騎士ソルは自分の好みにマッチしそうです。
ちょっと使ってみようと思いますが、ハッ!ハッ! ばっかり言ってそうです。
ABAは可愛いですが、キャラ性能的に好みじゃなさそうです。
諸刃モードにならないと立ち回りがとてもつらく、諸刃モードになったら、体力を意識して戦わなくちゃいけない、
落ち着いた立ち回りができ無そうなんですね。
最近は私は立ち回りを重視してきてるので、落ち着いて立ち回れないキャラは少し苦手なんです。
とりあえずスラッシュではミリアと聖騎士ソルを中心に使っていこうかと。
はぁ、近くにスラッシュ入らないかなぁ・・・。
投稿者 shiki : 13:01