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2005年11月30日

あー

KOFXIがどうも何していいか分かりません。

強キャラ厨とばりに、クーラ・ガトー・ジェニーでがんばってますが、いまいち勝率が・・・。

あとは回数を重ねてできるだけ冷静にプレイできるか勝負だと思うんですが、
どうもそれが・・・。


やっぱり、付け焼刃でもガトーは強いです。
JD、JB、これだけで空中は大丈夫ですし、
風牙、裏風牙からの派生各種で相手を翻弄できます。

とりあえずXIの私的キャラランクくらいは作って、攻略をちょくちょく作っていこうと思います。

投稿者 shiki : 23:57

2005年11月27日

なんか

大していい文章書けないのに、日記だけのサイトってやっぱしょぼいと思いました。
更新頻度も最近は落ちてきていますし。

格ゲー、音ゲー、パズル、シューティングあたりのコンテンツを強化します。
とりあえず今やっているIIDX10thと、KOFXIのコンテンツは何か作ろうと思います。

~~~~ここから今日の日記~~~~

姉が新婚旅行のお土産で腕時計を買ってきてくれました。
前から腕時計が欲しくて、2000円弱の安い腕時計を使っていたのですが、
すぐに壊れてしまって(分針が外れた)、しばらく使っていなかったのですが、
ちょうどいいタイミングでした。

swatchの可愛いいかっこいい腕時計で、見事に私のセンスにマッチしてます。
大事に使おうと思います。

投稿者 shiki : 22:13

2005年11月24日

近況報告

あまり気力がないので、今日は近況報告程度に小さくまとめておきます。

・KOFXI
主用メンバーをクーラ、ジェニー、紅丸にもどしました。
最近の勝率はある特定の友人にはかなり負けてますが、
その他では結構勝っています。

明らかに2003より面白いと思います。
これはやや長生きしそうかも。

・CS beatmaniaIIDX 10thstyle
7keys AAAは13曲です。ほとんどが曲リスト上のほうの低難易度曲。
うち2曲DoLLとUnder the Sky。

フルコンは☆6までのほとんどの曲をしました。
5以下は全部していたと思います。

SP段位十段は5回くらい挑んでいますが、いずれも2曲目のHYPE THE COREにやられてます。
トレーニングモードで終盤BP20以下に抑えられたので、あと数回やれば抜けられると思います。

・マラソン大会
全約650人中370位でした。
さな
370位だったので満足です。

・勉強
・・・聞かないで。
・・・・・聞かない優しさってのがあるじゃない!(デレツン

投稿者 shiki : 23:20

2005年11月21日

最近

更新頻度が落ちていますが、
それもこれも休日がないせいでからだもこころも休めてないからなんです。

3日の文化の日以来ぶっ続けで毎日学校行ってます。
土日に3週連続で模試があるとか勘弁してほしいです。

まぁ今週は勤労感謝の日もあり、たしか土日も休みだったと思うので、
それを思っただけでこころが休まる感じです。

でも明日はマラソン大会なんだよなぁ・・・・。


心身ともに疲弊させきって殺す気か!

(´・ω・`)

投稿者 shiki : 06:39

2005年11月18日

予想以上になまってました

10thすっごくいい感じですが、私の腕はすっごく悪い感じです。

アーケードモードを数回やって、とあることに気づきました。
今作はハイスピを逐一設定にしてても、アーケードモードではそれが反映されないんです。
ちゃんとアーケードと同じ仕様になってるんです。もちろんハードとかランダムとかも初期では未設定。
アーケードと同じ感覚で曲ごとにオプションを変えるのが好きだったので、
前作以前では、少し逐一設定にするかを迷いましたが、今作では迷わなくてすみそうです。

次にSP段位を少々。
十段は1曲目で落ち→再挑戦→2曲目で落ち・・・。
あきらかになまってるよぅ(´・ω・`)

九段は比較的楽にクリアできました。
40→34→68→34だっけな(ゲージ)
初見のコーディッドアームズと2曲目のイノセントウォールズがつらかったです。
特には、白壁なまりきってる腕に縦連打の地獄が・・・。

まぁ九段は一応取れたのでよしとします。

そのあとフリーをやって、588とアンダーザスカイとDoLLでAAA取りました。
初めてのAAAはなぜかアンダーザスカイ。
フリーモードででてたからやってみよう!→初見AAA
なんか10thの存在を否定しているような・・・w

まだSPHYPER全曲の半分もやってないですが、
特に気になった点もなく、かなり10thはお気に入りです。
毎日ちょこちょこやっていきたいと思います。

投稿者 shiki : 01:06

2005年11月16日

いよいよ

日付的には、明日CS10th発売ですね。
コナミスタイルで特別版を注文してあるので、佐川がちゃんと仕事をしてくれれば、明日届きます。


とりあえず十段は取りたいですね。
某所の情報によると、カラーズ→新曲→No.13→ワンモアなのですが、
カラーズで20%、新曲にもよりますが30、No13で80、ワンモアで20って感じですかねぇ。

以前の腕前ならできると思います。
今だとどうだろう・・・。
九段すらできなくなっちゃったので。

リハビリもかねて、ちょくちょくやっていこうと思います。
受験シーズンまっさかりなので、さすがに勉強しないとまずく、
それほどプレイできなそうなんですが・・・。


まぁでも、スコア/クリア状況はここで随時更新していきたいと思います。
とりあえずの目標はSP十段、DP八段、AAA30曲。

・・・どれもすぐにはでき無そう(´・ω・`)

投稿者 shiki : 01:18

2005年11月11日

またまたKOFXIのはなし。

ガードを深く意識し、守りに徹するようになったら勝てるようになりました。守りゲーか。


紅丸がかなり鉄壁っぷりを魅せてくれます。
相手が飛んだら発生の早い強雷靭拳で対空。結構判定も強いので負けることはまずないです。
地上にいたら、遠Dや2D等で牽制。
ガードさせて不利にならない強真空片手ゴマ。当たっていたらSC弱雷光拳。
相手が隙を見せたら2Bxn>弱居合い蹴り>反動三段蹴り(>SC幻影ハリケーン)

2003より各技の発生、硬直は弱くなりましたが、まだまだ十分使えると思いました。
今作は2Bから技がつながりやすいので、居合い>反動を完全に連続技専用とし、
雷鳴刀の存在は忘れます。

コレダーが復活しなかったのは残念ですが、空中雷靭拳の使い勝手も良くなり、いい感じです。

ジェニーはオールラウンダーな感じ。
強ディ・ハインド>強ハリア・ビー1段目でガードさせて5分なため、
相手が反撃をしてこようとしたところをオーロラで迎撃したり、しっかりガードしてからメニメニで反撃したり、
ダウンさせたら起き上がりに弱バッフルズを重ねて攻めを持続させたり、
ところどころにアクセントでガフルトマホークを使って中下段で揺さぶってみたり、
攻めはかなり強いです。

また、守りも、出始めに全身無敵があり、発生が早い超必殺のオーロラがあるので、
ゲージがあればそうそう相手は攻められません。

MOWよりもクレイジーイワンが少し弱くなった気がしますが、
バッフルズをはじめ、ほとんどの必殺技の硬直が短くなってます。
さすがにハリアの着地硬直は伸びましたがw

クーラは強クロウバイツと小or中JCのおかげで安定した立ち回りができます。
効果的な対空のないキャラへはどんどん攻め込み、
対空が強めなキャラは、それを誘って反撃したり、相手が攻めてくるのを待つ砲台モードになったり。

火力が低め(リー超を除く)なのと、防御が弱めなのが少し痛いです。


最近は紅丸とジェニーが大活躍で、もともとあまり鍛えてなかったクーラが少し弱く感じます。
強バイツ>SC弱エッジや、2B>2B>遠B>強バイツ。
適当>レイスピン>シット>C>フリーズなどのコンボを正確に決められると強くなれると思いました。

友人と対戦したり、傍観したりしていると、やはりコンボが正確なんだな、って感じますね。
たとえば隙を見せたら、K'ですかさず近C>6B>ヒートや、近C>3D>弱ミニッツなど、
そのときの距離やゲージ等を考えて、即座に最適なコンボをしていると思います。

庵でも、2Bや2Aが当たってしまうと、絶対にそこから葵花までつなげられてしまいます。
幸い2003よりも起き上がりに当てる屑風が見えやすくなってるので、
ジャンプしてきたら立>屈のファジー、立ってたら屈ガード、屑風のモーションが出たらジャンプ!

・・・すかし投げとかやめてください(´・ω・`)

まぁ、勝てなくはなくなりました。
しかしまだまだ負けが多いので、もっともっと勝てるようになりたいと思います。

投稿者 shiki : 23:50

2005年11月 9日

あーうー

だめだ、いつぞや発動した「勝てない病」が発病だ。

ラルフを使ってみたりいろいろしたけど、やっぱ紅丸じゃなきゃだめなのかな。

とにかく、私に最重要なのはもっと冷静になること。
やたら突っ込んで反撃くらいまくってりゃ死ぬ。そりゃ。

ガードを意識しまくろう。
リバサバイツが出なくカウンターヒットとか下段とか刺さりまくった感じ。
もうリバサバイツなんて存在を忘れてガードに徹します。

いおりんなら葵花3段目ガード後にMAX反撃。
K'ならクロウバイツとか。テリーならバーニンとか。

バーニン見てから昇竜余裕でしたとかもう私の技量じゃ無理です。
もうひたすら冷静に行きます。勢いだけでなんか絶対に行きません。


他人には「一回一回負けた原因を考えないとだめだ」とか言ってるくせに、
人のことなんか言ってる場合ではないですね。

とにかく、クーラ、ジェニー、紅丸でがんばります。
とりあえず今日ぼろまけした友人には絶対勝つ。

投稿者 shiki : 23:30

2005年11月 5日

まりっぢ

今日、姉の結婚式に行ってきました。

神前で式→披露宴って流れでした。

姉が親への感謝のメッセージを言うところで姉が少し泣きながら言い、
それを聞いて両親が涙・・・。

私も少し涙ぐみました。

特にトラブルも無く、いい式に終わったと思います。


これからも末永く幸せにいて欲しいものです。

投稿者 shiki : 23:11

2005年11月 3日

ふぅ

微妙に久しぶりの更新。

またまた今日もKOFXIの話です。

最近軽くはまっていて、何回もやったのですが、私の悪いところが分かりました。
対人戦になると、あわててしまってコンボが全然できません。

CPU戦は立ち回りに集中しなくても大丈夫で、コンボ練習に専念できるせいか、
結構コンボはできるのですが、
立ち回りを絡めると、小ジャンプCからとっさにコンボにつなぐとかどうも・・・。

GGXXだと、なんか結構落ち着いてできるんですけど、これはやっぱ慣れの差ですかね。
KOFだと、ぶっぱとか連打とかどうもしてしまいがちで・・・。


まぁ、それでも結構勝てるんですけどね(何

昨日、ゲーセンで結構連勝しました。
私はクーラ、ジェニー、紅丸と使っているのですが、どのキャラも結構いい感じに動いてくれます。

しかし、どのキャラもコンボが安定していなく、
紅丸とジェニーは2B連打からHIT確認236Bのコンボとか、小JDorEと2Bの2択からそれとか、
クーラは超反応強クロウバイツと超反応リー超で・・・。

各キャラ、結構ネタは知っているのですが、どうも実戦でそれを試せません。
まだ人気があるのか、CPU戦なんてめったにできませんし、対人戦でコンボ練習とかしてる暇ありませんし。

今は何とかキャラ性能と超反応っぷりでがんばってますが、
みんながコンボ究めてきたり、このゲームに慣れてきたりしたらどうなるでしょう。

とりあえずクーラはJC>近C>(6A>)レイスピン>シット>強バイツ(キャンセル弱ダイア)
を安定して対人戦でできるようにしないと。
近作のキモの中or小ジャンプJCから、HIT確認でコンボor固めと崩しができるようにならないと。

ジェニーはもっと立ち回りでふっとばしを使うことを意識しつつ、
弱ディハインドキャンセルメニメニとかを意識するように、

紅丸はJD>2Bx2>幻影ハリケーンの流れをスムーズに。


考えてみたら、結構、紅丸とジェニーはコンボができてるような気がしました。
だけどこの二者は立ち回りがまだまだなので、鍛えないと。
とりあえずクーラのコンボを安定させます。

すみません、まとまりのない文章で(´・ω・`)

投稿者 shiki : 23:58