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2006年2月27日

IIDX動画更新

1st侍、サテライト、ムンチャの手元動画を公開しました。

今回は、前の手元動画よりは見応えが少しはあると思います。
一応、全部リザルトまで撮りました。

上部メニューの、「movie」からどうぞ。

投稿者 shiki : 21:23

2006年2月26日

昨日はなんかあまりよく眠れず

今日、某大学の入試前期選抜がありまして、

すっごく疲れました。心身共に。


MAXヨロヨロです。もう。ほんとに。


少しは気楽になりました。もうこれで化学は勉強しなくてもいいですし。
私的に本番は、もう少し後なので、まだ気は抜けないですけどね。

頑張ります。

昨日眠れず書いた日記は、そんなに本心とかじゃないです。
PCのおかげで広がった知識ですし。

ぼくは、ばかじゃないよ!
ただちょっと、どりょくがたりないだけなんだよ!

よろしくお願いします。

投稿者 shiki : 00:05

2006年2月25日

新しいPCは僕に酷い事をしたよね(´・ω・`)

新しいPCは僕に酷い事をしたよね(´・ω・`)


僕をダメな人間にしてくれたよね(´・ω・`)


ごめんなさい、しないといけないよね(´・ω・`)

投稿者 shiki : 00:32

2006年2月22日

FC版アテナを作ろうとして

ドッツを計3セット買いました。


数が合いませんでした・・・・orz


アイスクライマー黒60本じゃないのかよ!
って思い公式を見たら、

BLACK:60本

はぁ!?

しかし、ケースや中の取説には50本と・・・。

なんだこのプチ詐欺は・・・。


114本黒が必要で、60本だと思って2セットも買ったのに・・・。

ゼビウスも買うか・・・。


(リンクが多くてすみません)

投稿者 shiki : 23:27

2006年2月21日

KOFXI QS考察

最近KOFXIのQSについて、考えたことを書こうと思います。

オズワルド 京 テリー マキシマ シェン まりん
デュオロン 香澄

このキャラは地上QSが強いと思います。
地上コンボが長めで威力やスタン値が高いキャラを選んでみました。

地上QSをすれば、QSを受けるキャラは
基本的にJ攻撃から繋がる最大ダメージのコンボをすればいいので、
そこからは省略します。

某所のキャラランクでは、QSはあまり考慮されてないみたいなんですが、
上記のキャラはそれがあって、強いと思うんですよ。

判定とか崩しとかそういったのも重要ですが、
1チャンスからダメージをたくさん奪えるのが強いと思います。

一人ではダメージに限界がありますし、
それこそ火力の低いキャラなんかどうすればいいか分かりません。

だけど、QSを絡めると、とたんにダメージが高くなります。
地上コンボからだから、ヒット確認とかのレベルじゃないですし。


ちょっとなんか頭が回らなくて文章がまとまらないので、
伝えたい事だけ書きます。

マキシマのランクあげないか?と。

1フレコマ投げを持っているし、
下段からQSに持って行けるので、
崩し、火力、牽制、全部そろってると思うんですよ。


個人的には5強に入れてもいいくらいかと思います。

だめだ、なんか頭が回らない。

投稿者 shiki : 22:25

2006年2月20日

ロードモナーク

最近、ロードモナークというゲームにはまっています。

ストラテジーというジャンルで、
一言で説明しづらいのですが、
まぁ、要は戦略ゲームです。

PC版が無料でダウンロードできるので、
興味を持った人はプレイしてみてください。
http://www.falcom.com/monarch/index.html


私がはまっているのは、タイトーの
イース ファルコムiというサイトで
ウリキリアプリとしてあるiアプリです。

ドコモ、ボーダフォンの人は従量課金で落とせるので、
手軽にプレイしたい人はそちらもおすすめします。


もう最近半ケータイ依存症w

投稿者 shiki : 00:36

2006年2月18日

ひさしぶりのつーでぃーえっくすえいすすたいる

今日、久しぶりにCS8thをやったら、
サファリはあっさりハードクリアでき、
プリドン穴とか普通にクリアできました。

なんか、上達してるって実感がわいていいですね。

投稿者 shiki : 00:42

2006年2月17日

popoさんの日記に触発されて

(最近触発という言葉が好きです)

昔、ジオシティーズのサーバでhtmlで書いていた時代の日記を読んでみました。


あれ、昔の方が
・文章が生き生きしていた
・面白い
・躍動感
・読んでいて続きが気になる
(内容がかぶってるのは気にしないでください)

・・・(´;ω;`)


なんかつまんない人間になっちゃったんでしょうか私?

まぁそれはいいとして。

実際のところ。


あんまかわってなくない?(´・ω・`)

昔は痛々しい文章だったなぁ、とか思ったけど、
今でもそこはたいして変わらない、
昔は暗かったってイメージがあったけど、むしろ昔の方が明るい、
なんて言うか

・・・ダメになってる!?


まぁ


にせんさんねんじゅういちがつにじゅうよとある日以外の日記は、別にそれほど恥ずかしいものでも無かったです。


ということで、今更ですが過去の日記ログを公開するという暴挙にでました。

見たい人はここから
↑以外ではリンクは張りません。恥ずかしいのでw

昔の私をもっと知って・・・どんな人物か初めて来訪する人がわかればいいかな、と。

(閑話休題)
最近とある人の影響で打ち消し線をよく使うようになったんですが、
打ち消し線のタグってどうして<s>なんですかね?
(閑話ここまで)


なんか、昔はIIDX攻略サイトだったりしたんですが、
今では微妙なテキストサイトに。

キラーコンテンツみたいなのが無いから、来客数も増えない訳で。

よく、あまのじゃくっぷりで「別に自己満サイトだから人なんか来なくてもいいもん」
とか言ってましたが、やっぱり人には来て欲しいです・・・(素直)

てか、すっかり検索ワード用みたいになってしまっているトップメニューのBMSとか消しますかねぇ。
去年の4月はやる気満々でしたが、結局1個も公開してませんし。

プチ鬱かも。
いや、なんか最近鬱になれないんですよ。(最速の否定)

昔はよく鬱になってたけど、それが今はなれないってのは、変われたところかもしれませんね。

感傷に浸った、が正しいか。この場合は。

まぁ

人間そんなに変われないって事で。(まさかの結論)

投稿者 shiki : 04:11

2006年2月16日

メディア関係志望っぽいこと

今日、合成画像みたいなのをノリで作り、
案外簡単に見えて難しい事がわかりました。


作ったのは、背景+人物なのですが、
人物の縁取りというか、背景になじませることが難しかったです。(ちゃんとできてませんが)

アンチエイリアスとはまた違い、元画像(人物の方)の人物と背景の切り離しが難しかったです。

前友人に頼まれ、画像拡大→ジャギーをなくす といったことをやったので、
アンチエイリアスは何となくできるんですが。

もう、最終手段のピクセルの細かい消しゴムでちくちく消していく、をやりましたよw


気分はドット職人。

ドット職人も結構あこがれます(閑話休題)

ドッツってのを最近知って、買ったんですよ。
もうこれが、楽しくてw

マリオのを買い、とりあえずマリオは作ってみたんですが、
いろいろオリジナルとか、作ってみたくなりました。

ファミコンってことで、アテナとかグーニーズとか作ってみたくなりました(偏ってますか)

(ってか、アテナって発売日が私の誕生日の一日前だw)


本題に戻ります。


情報処理、今進もうとしている道はメディア関係。

ここからどういった道に進むのかはわかりませんが、
こういった作業はやっててとても楽しいと思いました。

作業でも、やってて楽しい、と思える事を仕事にできたらすばらしいと思っています。
やってて楽しい、かつ、やりがいがあること。

これからが楽しみで仕方がありません。

(なんか今日の文章は構成がおかしいかも)

投稿者 shiki : 23:51

2006年2月14日

超久しぶりに動画公開

LISUさんの穴ワンモアハード動画に触発されて、
私も7keysですがワンモアを片手でプレイしてみました。

・・・

このコントローラで。

動画を見たい人はこちらのページからご覧ください。

投稿者 shiki : 23:02

2006年2月12日

薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク

まず謝っておきます。
タイトルで検索にかけて引っかかってこのページに来られた方すみません。

私、普段デスクトップサイドバーとやらを入れていて、
RSSビューアを常時表示してるんです。

それで、Das Versprechen(ダス フェアシュプレッヒェン)と表示されてて、
「お、ドイツ語か、かっこよさそうだ」とクリック。

カップリング&受け攻めの設定自在! 『薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク -Das Versprechen-(ダス フェアシュプレッヒェン)』

お、乙女ゲー・・・


↑をご覧になった方は、中の画像もご覧になりましたでしょうか?

なんですかこのきわどい画像は!ソニーは黙ってるんですか!
健全な男子向け作品はパンチラですらアウトだと言うのに!(最近はそうでもない

てか、調べててわかりましたが、これはもともとはPC用18禁ゲームなんですね。

ヽ(´・ω・)ノ <最近18禁ゲームの移植がPS2に増えてきたなぁ
(↑私だと思ってください)

神の声「それは、大人の事情というものなのですよ」

(´・ω・)ノ <神様、それはいったい、どういうものなんですか

神「いくつもの事情が複雑に幾重にも重なって、一言では説明できません」

(´・ω・)<要するに、「空気嫁」ですか

神「そうですね、非常に深い言葉ですね」

神「それでは、空気を読んでこれからもがんばってください」

ヽ(´・ω・)ノ <わかりました

(´・ω・)。oO(S○NYも必死だということなんだな)

(´・ω・)ノ<やおいマンセー(空気読み過ぎ


なお、何度も言いますが、私にそういった要素は全くありませんので!

投稿者 shiki : 21:27

2006年2月10日

なんか調子がよかった

今日もまたCS10thをやり、
なんとAAAを8曲も増やすことができました。(7key)

rottel-da-sun、rottel-the-Mercury、
HIGH、One More Lovely、Lucy、
Smell Like This、SHOOTING STARです。

中でも、ロッテルザマーキュリーは、+149とかでましたw

どうやらリズミカルな曲が得意みたいです。

だんだん調子が落ちてきたので、今日はやめましたが、
最近、かなり調子がいいです。

7keysのAAAは、40曲になりました。
あと5曲で、半分以上がAAAということに・・・

わきゃー\(≧▽≦)ノシ (何だこのノリ

投稿者 shiki : 17:50

2006年2月 9日

最近のIIDXのモチベーションの向上について

最近、いろんな人の影響もあってか、IIDXのモチベーションが向上しています。

やる気を持って、練習しまくってるので、いい結果もあがっています。
とりあえず今はタカさんのスコアアタッをがんばってますが、

AAAも目標の30曲を超え、今32曲なので、どんどん増やしたいですね。

がんばるぞう(・ω・*)

投稿者 shiki : 22:42

2006年2月 8日

最近、KOFXIを毎日のようにやっています。

使用キャラでいろいろ悩んでましたが、自分の戦い方等を考え、
クーラ(リ)、ジェニー、まりんの女の子チームに安定な感じです。

まりんは1、2、3番どれも務めることがあります。
基本的には1番で、やっちますでゲージを溜めたり、
QSからクーラに交代して大ダメージを狙ったり。

2番目になる場合は、相手のキャラを見て、
1人目に来そうなキャラがまりんだと非常につらい場合、
ジェニーを1番目に使います。

3人目になるのは、たまにリーダーにするときです。
まりんのリー超は、威力が高い、発生が早い、
発生まで無敵、そしてダウン時の相手に追撃できる、と
非常に高性能なので、
クーラのレイスピン→シットからのQS>ミヅチ、とやったり、
3人目で5ゲージ残ってるプレッシャーとかw
カウンターヒットで7割くらい減るので、ゲージを持ってるだけでプレッシャーになります。

ジェニーは基本的には2番目で、上記の際には1番。
中継ぎ役や、クーラが倒された際のとどめ役ですね。

近距離に入られたら、E>弱ガフルの連携や、
屈Bと小JC、通常投げなどの揺さぶり、
屈C>強ディ・ハインドの最強連携でいたぶります。

遠距離では、相手のジャンプを読んで強ガフルを出したり、
強バッフルズで牽制したり、
あまりやりませんがバックステップ>強ハリアでゲージをためたり。
遠距離の方が戦い易い気がしますが、私だけですかね。

クーラは完全にダメージソース。
まりんリーダーの際に、1番でうっとうしい攻めをしたりしますが、
基本リーダーで3番でQSからのコンボで減らす係。
シット>立A>リー超が強すぎる。
あと、ジェニーからQSで、強ディ・ハインド>強ハリア着地>メニメニ>QSリー超とか。
特殊追撃判定がおいしいんです。


勝率はなかなか上がってきました。
しかし、ある友人には、私がキャラ対策が少しよくなってきた頃に、キャラをちょくちょく変えるため、
勝率はいまいちです。
GGXX#Rでも同じようなことがあったんですが、
GGXXはどのキャラで来ても勝てるようにはなりましたけどねw

KOFXIでも、どのキャラが来ても安定気味に勝てるようになりたいです。

とりあえず今はテリー、ガトー、マキシマ、アッシュ、庵あたりが非常につらいです。
マキシマとか、下段始動で簡単にQSできるくせに火力が高くて、
なおかつスタン値が高いとか、どんな強キャラですかw
見えないJCのめくりとか、先出しでかなりいい性能なマキシマミサイルだとか。

とある場所のランクでは、マキシマはあまり高い位置にいないんですが、
絶対強いですって。

今作では、QSに簡単に持って行けるキャラが強いと思います。
ヒット確認から、5~6割減らされて、起き攻めとか割に合いません(>_<)

読み合い放棄色が強いのも嫌ですね。
ガトーとかテリーとか庵とかノーリスクすぎます。一つ一つの行動に。

そして1回食らったら、起き攻めで厳しいn択。
どうしろと(>_<)

・・・愚痴を言ってもしょうがないので、がんばります(結局そこか

投稿者 shiki : 22:05

2006年2月 7日

うし

そろそろ更新頻度を上げようと思いました。
今日からは、できるだけ毎日更新したいと思います。


最近、「売れている曲」を聞くのが趣味です。
曲の良さは別として、友人とカラオケに行く際とか強くなると思いますので。

そのなかで、いい曲だなぁ、って思ったのは、
Butterfly/倖田來未
青春アミーゴ/修二と彰
My Way/Def Tech
BATTLE FUNKASTIC/HOTEI vs RIP SLYME
Bold & Delicious/浜崎あゆみ

こんな感じですね。
頭の中を駆けめぐる曲が好きですね。
そういう意味ではこなああああああゆきいいいいいいもですかねw

なんか、クラスメートは結構馬鹿にしてましたが、
私は最近倖田來未がかなり好きです。
初めて倖田來未を知ったのは、FFX-2の主題歌を歌ったとき。
わきゃないどぅーふぉゆー が頭を駆けめぐりましたw

キューティーハニーを歌ったときも、結構いい感じに思えましたし。
曲のイメージにすごく合ってると思います。

もっと もっと かがやけーるーわ ばーたふらーい

ええ、レコード大賞も紅白も見ましたよw

12週連続リリースの曲にはあまり興味がないですが、
Butterflyくらいの耳に残る曲を出して欲しいですね。

一昔前よりJ-popが好きになった気がします。
それでは、今日はこの辺で。

投稿者 shiki : 22:25

2006年2月 1日

穴Vクリアキタコレ

ちょっと前に、イージーではクリアしたんですが、
ノーマルゲージでは何度やってもできなかったんですが、


今日、なんと、ノーマルゲージでもクリアすることができました!!
画像(155KB)

ボーダーですがクリアはクリアだと思います!(まぐれとか言わないで

ってか、魔の69小節目が終わって、70%くらいで、
次の1小節終わったときに、赤くゲージが見えたんですよ。

もう、そっからがくがくがくがくってしちゃって、よく越せたな、と思いました。
ノーマルクリア安定→ハードクリア→安定→AAA、と頑張っていこうと思います。

投稿者 shiki : 22:57