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2005年12月28日

うわ、うわw

WindowsXPを使ってる人で、ClearTypeを使ってない人!
ぜひ、使った方がいいです!
これだけで、文字が格段に見やすくなります。

とりあえず、難しいことはいりません。手順を書きます。

1.デスクトップで右クリック→「プロパティ」をクリック
2.「デザイン」タブをクリック→「効果」ボタンをクリック
3.「次の方法でスクリーン フォントの縁を滑らかにする」のチェックをオンにし、
下から、ClearTypeを選択する。
4.OK→OK でしばらく待ってください。

それで、普段使っているブラウザで適当にいろいろ見てみてください。
太い文字や、大きめな文字が見やすくなっていると思います。

私は今日、これを知って、一人で感動していました。
もっともっとPCに詳しくなりたいです。

投稿者 shiki : 22:42

2005年12月27日

ちょっと!

beatmania IIDX 10th style Original Soundtrackを持っている人!

ディスク2の16曲目のBoundaryを大音量でリピートで聞きましょう!

きっとトリップできるはずです。


名曲すぎますバウンダリー。

投稿者 shiki : 23:40

2005年12月26日

IIDX強化特訓中

腕の体力を上げることで、
・発狂が多い曲でも腕が疲れずに
・16分が多い曲でも長い時間光らせることが

と、いいことづくめだと思ったので、腕の体力を上げることにしました。

とりあえず、16分が多い曲を何連奏も、ってことで、Vやquasar等をがしがしやってみました。
No.13とか、LESSON5もかなり体力譜面だと思うので、がしがしやろうと思います。


いろんな人と話して、
ハイスピを下げて紙を使った方が、光るって結論に至ったんですよ。
実際、+40とか+60とかかなりスコアあがったんです。

しかし、そのあと、普通のハイスピで穴雪月花などの難曲をやってみると、
速いのに目が追いつかず、ぜんぜん見えなく・・・。

なので、私はやっぱり紙は使わない方向で行こうかと思います。
紙を使わないで光らせられるようにすることが一番だと思いました。

上達のスピードが他人に比べ明らかに遅いので、もうこうなったら練習量しかないと思いました。
体力、動体視力、反射神経。

身体能力アップを目標に頑張りたいです。

今日の文章は文体がすごく変だ・・・(´・ω・`)

投稿者 shiki : 18:31

2005年12月25日

世間一般では

小池栄子嬢は「顔が怖い」とか島田紳輔氏に「顔が新幹線に似ている」とか、散々なことを言われていますが、
私は顔も含め、結構好きなんですよ。

なんでだろう、とは思っていましたが、最近そのことが分かりました。

とある写真を見ていたら、分かったのが、
私の初恋の人に似ているということ。

その人の写真とか見てみて、「あー」って思いました。

それだけだけどね( ̄ー ̄)

投稿者 shiki : 11:29

普通のアンソロジーだと思ったのに・・・

普通のアンソロジーだと思って、読んでみたガンパレの漫画が乙女本でした・・・。

・・・・非常にショック部分が大きく。

―最後まで読んでみた感想―
速水は受けだと思います。
「僕、ゲイなんだ」宣言はどうかと思います。
っていうかゲイじゃなくてバイだろう。
善行×来須はありえない!


なお、私はそっちの人間じゃないのでくれぐれもご注意ください

投稿者 shiki : 02:10

やっぱ

更新停止ってのなしにしました。

ちょっと文章書くのなんか、30分もかからないし、
更新以外のとこで怠けてたら、同じことですし。

でも、更新再開したくなった一番の理由は、
ちょっとしたことを書きたくなったのにかけないというもどかしさ。

気ままに更新していくのが一番いいね。

投稿者 shiki : 01:52

2005年12月19日

しばらく更新半停止します

ちょっと本気で受験勉強を始めようかと思ったので。(遅い

何か大きなことがあったときのみ更新したいと思います。
コメント/メール/BBSの確認はしたいと思っているので、
何か連絡がある方は、そちらでお願いします。

なお、メッセにはたいていいると思います。

アドレス:shiki_out_going_style@hotmail.com

それでは、また暫くに、ボンボヤージュ。

投稿者 shiki : 00:15

2005年12月14日

もうKOF11なんかやらない

最近調子がよかった→強キャラ使いにコテンパン→本気でやる気が失せる
→一日たつ→ああ、ガチバトルはもういいや、ランダムとかで遊ぼう
→相手もランダムなのに、コテンパンにされる→再起不能


昨日、今日で一気にやる気が失せました。

そもそも私が弱いのが原因なような気がしないでもないのですが、
ガトーの理不尽さにはもう、このゲームは続けられないと思いました。

自分もガトーは強いと思って使ってたのですが、
他人に使われるとこうも嫌なものだとは。


まぁ、格ゲーなんて相手の嫌がることをしてなんぼなんですが、
今日という今日はKOFXIは私に合わないと思いました。

理不尽な攻めがあるんですよ。対処がガード1択とか。小ジャンプバッタとかがそうです。
ガードした後チャンスができるのなら、それはそれでゲーム性があると思うのですが、
当てたらコンボ、ガードされても攻め続け、なんだそれ。

対空をすればいいじゃないか、と思うでしょうが、見てからじゃ無理なんです。
それに、たいていのキャラの対空は、深い飛び込みにはかないません。
1F目から全身無敵対空を持ってるキャラなんか少ししかいませんし。

前転/後転でよければいいじゃないか、と思うでしょうが、
前転の対処は着地→小技連打→コンボが安定ですし、
後転も、画面中央じゃないと避けられません。
それに、避けてもまたぴょんぴょん飛んできます。何これ。

読み合い放棄ってのが一番嫌いです。
とりあえず振っておけば間違いない。悪くても相打ち。ガードされたら攻め続行。
リスクリターンが明らかに合ってない行動。
しかも、それが通常技。連発可能。
それにより、延々と2択が可能。

ガトーなんかJD→2B→JD→2B・・・の繰り返しで、どこかが当たったらコンボ→起き攻め、
ガードされたら続け、前転or後転に対しては、着地→2Bや2A連打。
対空持ってないキャラだったら、これだけで積みだと思います。
セービングシフトや、ガーキャンCDでふっ飛ばしても、ちょっと隙を与えるとまたそれ。

なんだこれ。

もう正直うんざり。

投稿者 shiki : 21:24

2005年12月12日

頑張る

このブログを見ている人で、私の文章に「頑張る」ってのが多いなぁ、
と思った人はいくらかいると思います。

私は、この「頑張る」と言う言葉が好きです。

気休めにしかならないと感じていても、何かしら言葉をあげなくてはいけない。
難しいことを言っても、きっと理解してくれない。

そんな時、この言葉を差し上げましょう。

「頑張れ」と。

精一杯の気持ちをこめた「頑張れ」はどんなに取り繕った言葉よりも力があると思います。

みんなそれが分かってないんだよなぁ。

投稿者 shiki : 23:59

キモチワルイ ・・・音に酔った

(なお、タイトルと本内容は一切関係ありません)

今朝、起きて、ちょっとしたら何かおなかがものすごくいたい。
トイレに行っても治らず、正露丸飲んでも治らなかったので、学校休んじゃいました。

今ではもう、治った・・・と思います。
普通にご飯も食べられ、おなかも痛くないので。

明日は普通に登校できそうです。


IIDXの話。

プレイできる時間が、限られてるので、
最近はいろんなサイトのコラムとか見て、イメトレ的なことしてます。

私は何でも理論から入る性質みたいで、何においてもまず知識から・・・みたいな感じです。

それに経験が付けば怖いものなしなんでしょうが、如何せん・・・。


とりあえず私に足りないのは経験と努力だとは分かりました。
あとはどれだけ、いろんなものを削って、どう時間を割いていくか、の問題だとも分かりました。

とりあえず格ゲーは保留かな。
勉強もしないといけないし、お金ももうあんまないし。

アーケードでやる格ゲーはしばらく保留にしたいと思います。
さぁ、頑張ろう。

投稿者 shiki : 23:49

2005年12月 8日

むぅー

学校から帰れる時間が遅くなり、あまりIIDXをできない次第であります。

しかし格ゲーはしっかりやってるぜぃ!(*^ヮ^*)ゝ (何このキャラ


IIDXはBMSしかやってないので、KOF11の話。

ランダムでいろんなキャラ使ってみたりしましたが、
やはり私はもう紅丸(リーダー)、ジェニー、牙刀で固定っぽいです。

いろんなキャラを満遍なく使える友人がいるのですが、私はそのようにできません。
各キャラの立ち回りを十分理解して、考え考えやらないと、どうもだめなのです。
勝手の分からないキャラだと、うまく立ち回れず、ガン攻めをしてしまったりぶっぱをしてしまったり。

だからもう、よほどのことがないとき、ガチバトルではこのメンツで行こうと思います。

私の戦い方を軽く紹介します。

1人目:牙刀
風牙→孔牙でゲージをためたり、飛び込んできた相手に6Bで迎撃したり、
協力なJDで攻め込んだり。多種多様な戦法で相手の出鼻をくじく感じです。
ゲージ回収率がものすごくよいので、ためっぱなしでもなく、
屈B(xn)→零牙とか、対空(orリバサ)零牙につかったりします。
体力が減ってきたら、もっぱら零牙QSから交代して、ジェニーの登場。

2人目:ジェニー
牙刀でためたゲージを生かして、対空(orリバサ)オーロラを狙ったり、
屈C連発→ヒットorガード>強ディ・ハインド>強ハリア>適当
強ハリア後、ガードだったら硬直は5分なので、屈Bヒット確認から、
ヒット→キャンセル弱ディ・ハインドorオーロラ
ガード→屈Cから再度固め
これだけでネタを知らない相手はいけますw

ネタを知ってる相手なら、強ハリアを2段目を出してみたり、
ハリア着地後、オーロラを読みで出してみたり。
ガードを読んで、投げてみたり。

そんな感じで中堅。

3人目:紅丸
リーダー雷光を狙います。以上。(えー

あながち冗談でもなくて、空対空で競り勝ち→雷光
屈Dヒット確認→雷光 対空立A→雷光 ぶっぱ と選択肢はいっぱいあります。
当たればまず5割は減らせるので、ゲージがあるだけで相手にプレッシャーを与えることができます。
後は、対空に強雷靭拳とか、強通常技→強片手駒でゲージ貯めorHIT→キャンセル雷光とか。

雷鳴刀の弱体化や、反動三段蹴りの硬直増大で、あまり技が振れなくなり、
立ち回りはちょっと弱いと思います。
でも、それを補ってくれるほどのリーダー雷光拳の高性能っぷり。

昨日、JDで空対空として競り勝って、相手よりほんのちょっと早く着地し、
出るかなぁ、とぎりぎりで出したらちゃんと出てくれて、ごっそり減らし、そのまま勝利。
友人も、雷光拳の威力にびっくりしてました。

今までは1人目で紅丸使ってましたが、守りの性能が高いのはもともと知っていたので、
もう3人目で固定です。


勝率は上がったような下がったような。微妙です。5割くらいか。
だんだん戦い方も分かってきたので、頑張りたいです。

投稿者 shiki : 23:02

2005年12月 4日

なー

今日、14時から18時、実に4時間も寝てしまいました・・・。
もったいない・・・。


一週間の疲れがたまって、出ちゃったような気がします。
先週は三社面談期間→中間テスト、と続き、毎日4時間で授業が終わり、
体力的には疲れなかったのですが、精神的に疲れちゃったみたいです。

もう12月も4日が過ぎ、最近はどんどん時間のたつのが早く感じます。

どうしようにも、悔いの残らないよう、頑張っていこうと思います。


最近のIIDX。

十段クリアしたのは、下で書きました。
HARDクリアは、難曲で言えば、Debtty Daddy(A)や、rainbow rainbow(A)、SPACE FIGHT(A)をクリアしました。
中盤ゲーな雪月花(A)や、体力ゲーなxenon(A)をクリアしたいですね。

Innocent Walls(H)はHARDゲージではどうにも壁地帯を越えられません。
壁地帯直前で20%くらいまで落ちてしまって、壁地帯でどうも落ちてしまいます。
60%くらいあれば、どうにか抜けられそうなんですけどね。

ノーマルゲージはたぶん無理、と決め付けていましたが、いざやってみたら、かなり余裕でした。
壁地帯直前までは、ほぼずっと100%近くで行け、壁地帯で60%くらいまでいってしまったけれど、
最後の所で90くらいまで回復できるので、楽でした。
壁地帯さえできるようになれば、HARDも危うくないと思います。

今度トレーニングモードでどこがミスってるとか確認しないと、と思いました。


IIDXの腕もなかなかに回復してきたような気がします。
以前は見えていたワンモアもまた、見えてくるようになってきましたし。
いろんな面で頑張ろう。

投稿者 shiki : 22:47

2005年12月 3日

SP十段クリア~∩(` ・ω・´)∩

証拠画像(162kb)
どう見てもハイプゲーです。
本当にありがとうございました。


調子のいいときと悪いときの差が激しすぎます私。
前回ワンモアまで行った時は、No.13を20%とかで抜けて、
ワンモアでも50%くらいまでしか回復しなかったんですが、
今日はなんだか、目が普通に追いついて、手もそれほど疲れませんでした。

ってかこれは元の腕にだんだんもどってるってことなのかなぁ(ノ ^0^)ノキャーキャー♪
今日はAAAも2曲取りましたし。確かアストラルボヤージュと一途な恋。
これで7keysのAAAは18曲。目標まであと12曲。

あと10点以内でAAAって曲が5曲以上あるので、それをもう少し粘着してみようと思います。

今日は片手六段もクリアしましたし、結構いい感じ。
いろいろ頑張ろう。

投稿者 shiki : 01:27

2005年12月 1日

うわ

下であんだけいきがってた「ぷりパク」ですが、
機種によって速さが違うみたいです・・・。

第1ステージ、明らかに最速でやっていて、
それ以上速い方法は絶対にないんですが、
私と1秒違うスコアで1位を取られました・・・。

10回くらいやってみましたが、
どう頑張っても11秒の後半なのですが、
1位は10秒・・・。

微妙な誤差かな、とは言いづらいほど、11秒後半です。私は。

これは、おそらく、902などの最新の機種は処理速度が速い等の問題で、
時間経過に対し、少し速く動けるのだと思います。


一気にやる気なくしました・・・。

投稿者 shiki : 20:40

コナミネットのiアプリ「ぷりパク」にて

今日配信のiアプリ「ぷりパク」で、全国ランキング1位を取りました!(12/1 17:00現在)
全コース1位を取ったので、なかなかこの記録は抜かれないと思います。

このアプリの存在は、コナミネットDXで予告があって知ったのですが、
題材が「うんち」と聞いてすごく楽しみでした(何

可愛いキャラが好きなので、まぁ配信日になったらやってみようと思ったのですが、

今日、中間テスト初日で、比較的早く帰ってこれて、
昼食を食べ(2時半ごろ)、ケータイをいじる(3時半ごろ)

3時半ごろから5時くらいまでずっとやっていたら、気づいたら全コース1位取っちゃいました∩( ・ω・)∩
毎週水曜にコースが追加されていくみたいなので、もう毎週1位をキープしたいと思います。


パズルゲームは昔から好きで、ぷよぷよやテトリスなどのメジャーなのから、
PCでのFLASH、フリーのiアプリ等のマイナーなのまで、いろいろやってきました。

このぷりパクというのは、それほど難しくないですが、
やりこみが顕著に現れると思いました。

何か一つ操作をしてから、次の操作ができるまで、微妙に間があって、
その間に次のキーを押しておくと、その動作が最速でできるんです。

それを駆使して、全行動を最速でやるのは基本で、
ランダム要素がないゲームなので、どの行動が一番早くクリアできるかを究めていく・・・ような感じです。

前も、コナミネットのブロッククォースってアプリで2位は取ったことあるんですが、
これはランダム要素が強くて、やり込もうという気があまりおきませんでした。

それに加え、ぷりパクは、ランダム要素は一切なく、
単純にやり込んだ量が記録に反映されるので、いい感じです。

さぁ、誰か記録を破れるものがいたら出てきなさい!(何

あ、ちなみに同記録でも1位になります。
序盤のステージは同記録1位が多いです。
その記録を取った順とかじゃなくてよかったです。

投稿者 shiki : 17:31