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2005年7月31日

FFXII

ついに、発売日決定!

「FFXII」の発売日は2006年3月16日に決定

時期的に超ちょうどいいにゃ。

受験真っ只中でもなく、9月とか微妙な時期でもなく。
そのころorzになってなくちゃいいですけど。

勉強しないとなぁ。
もう8月になるのかぁ・・・(遠い目

FFXII楽しみだなぁ・・・(コラ

投稿者 shiki : 00:03

2005年7月29日

うーん

NBCが、GGXXイスカと同じくらいのスカシっぷりを見せてくれる気がしてきました。


その一番の理由は、CPU戦の短さ。

対戦システム的には、結構面白い、いいシステムなような気がするんですが、
なんにせよCPU戦が短すぎる。

全試合で300秒を共有して、そのタイムが切れたらボスに行く・・・って感じです。
一応何試合かおきにタイム増やせるサービスがあるのですが、気休め程度です。
体力ゲージも共有なので、体力へってしまった場合にはそっちのサービスの方がいいですし。

ここで「格ゲーは対人戦が主じゃないの?」と思う人がいるかと思いますが、
そうです。そうなんです。

けど。

CPU戦が短いと、対人戦のための研究ができないんです!

コンボ研究で1試合に長く時間を使っていると、
何試合かおきのサービスもあまり受けられず、すぐにボス戦になってしまいます。

ただでさえキャラが多いので、研究する要素もたくさん必要なので、
このプレイ時間の短さはこのゲームにとって致命的な痛手だと思います。

そして、極めつけは、乱入後のチャレンジャー側への配慮。
GGXX#RELOAD等は、乱入した側が勝つと、その人は最初からCPU戦ができましたが、
NBCは、タイム引継ぎで先にやっていた人の続きなのです。
そして、相手がボス戦のときに乱入して勝つと、自分もボス戦から。
だから、普通に負けた人がコンテニューするのと一緒なのですよ。

乱入して勝つと、それだけできるCPU戦が短くなります。

2chのNBCスレからの引用ですが、

>216 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/07/29(金) 17:50:43 ID:EZRov2IR
>みんな台の周りにいるけどやろうとしない
>誰かやってても乱入しようとする奴が居ない
>最悪の場合、1pで一人用やってる時に次一人用やろうとしてる奴が
>2p側でコイン入れる態勢でずっと待ってる奴いる
>対戦できません><

こんな状況にもなっています。

SNKプレイモアは近年のゲーセン事情を考えて、1プレイの時間を短くして、
回転率を上げたかったのだと思いますが、これじゃ逆効果です。

プレイする人が減る→回転率はいいがインカム率は下がる

SNKプレイモアさんは回転率よりインカム率のことを最優先に考えたほうがよかったんじゃないでしょうか。

ま、店側の設定で、1カウントの秒数を0.5秒~2.0秒くらいに変更できるみたいですが、
全店最長がデフォとかなりそうですw

AW-NETに登録して月300円払おうとしましたが、止めて正解な気がしてきました。

投稿者 shiki : 19:01

2005年7月26日

アンケートをとってみた結果

もう少し大きくしてもいいよ・・2票
そのままがいい・・10票

とのことなので、見た目が変わらない程度に微妙に大きくすることにしました。
アンケートに答えてくれたみなさま、ありがとうございました。

これからは、いろいろなアンケートをとってみたいと思います。
コメントも文字化けしないようにしました。
気軽に答えてみてください。

投稿者 shiki : 23:59

国語の助詞の問題をやってて思ったこと

  ( ⌒ ) ポッポー
   l | /
⊂(#・∀・)  「の」「を」の比較とか2次レベルだお!
 /   ノ∪     もうやってられないお!
 し―-J |l| |   
         人ペシッ!!                               
      (_)                         
     )(__)(_                        
    ⌒)   (⌒

投稿者 shiki : 23:23

2005年7月25日

SigSig

ハピスカからSigSig。

かっこかわいい曲です。
随所に入るダミーボイスもいいですし、
なんといっても曲調が好きです。
HAPPY系のオリエンタルって感じでしょうか。

アーティストはkors kさん。
最近のコースケさんはクオリティが高いなぁと。
クリオネのときはあまり好きではなかったのですが、
ラブエタやHORIZONあたり、かっこよくてすごく好きです。

この曲はもう私のつぼをつきまくってます。
これからもIIDXにすばらしい曲をたくさん提供してもらいたいです。

投稿者 shiki : 17:47

2005年7月22日

ルックス

GuitarFreaksV & DrumManiaVより、ルックス。

前回のPOODLEに続き、これも可愛らしい曲なのですが、
どうも私は可愛らしい曲調の曲が好きみたいですw

歌詞は、恋する少女の少しマヌケで精一杯な気持ちを描いています。
それで、結局はよく考えてもわかんないから直球勝負!みたいな。
「そう恋は見た目勝負 振り向いたらOK!」
この1フレーズが妙に気に入りました。

アーティストはmelimeloです。
小学生2人のユニットで、この2人はポップンいろはで忍びアン子は恋の呪文って曲も歌っています。
これもまた可愛い曲でして、私はこの曲を聞いてメリメロが好きになりました。
IIDXには雰囲気が合わないと思いますが、これからもポップンやギタドラで頑張って欲しいですね。

投稿者 shiki : 15:09

2005年7月21日

POODLE

記念すべき1曲目はbeatmaniaIIDX 12 HAPPY SKYより、POODLE。

可愛らしい曲調で、リズミカルで本作でもかなり好きな1曲です。
私の好きな、盛り上げて盛り上げて一気に落とす!的な表現が入ってます。
たんたんたんたんたーーーーん みたいな(分かりづらい
ここを参照してもらって、
so lovely and sweet pretty poodle, alone again
のとこです。

歌詞は、ちょっと生意気なプードルの気持ちを描いています。
だけど結局は骨をくれる飼い主が好きって感じです。

曲調は違いますが、SPEEDY CATの続編なのでしょうかね?犬ですしw

アーティストはY&Co.さんです。
私はちょっと前まではあまりこの人の曲は好きではなかったのですが、
何度も聞いていくうちに好きになる曲が多く、アーティスト的にも好きになりました。
カラーズリミは好きではありませんが、Let the Snow Paint Meリミはなかなかいいと思いました。
原曲の雰囲気を崩しすぎず、いい感じにユーロになってると思います。

それではこの辺で。

投稿者 shiki : 23:40

音ゲー曲レビュー

これから、ちまちま音ゲーの気に入った曲をレビューしていきたいと思います。

その曲の見どころ、ここがいい などを書き連ねていく予定です。
しばらくはHAPPYSKYとギタドラVの曲になると思います。

投稿者 shiki : 20:40

2005年7月20日

また更新がみゅー

日曜の話になりますが、初HAPPYSKYやってきました。
SP八段、DP七段クリアしました。

スコアはAAが主、Aがちらほら、Bがごくまれにって感じです。
クリアはとりあえずハピスカ新曲(H)は全部ランダムハードでできそうっす。
Xepher(H)がBP19だったから、それ以上でるのはなさそうなので。

なんかクリアラー色が増してきた気がします。
アーケードでAAAとかとってみたいよぅ(´・ω・`)

とまぁ、気を取り直して、
私のIIDX IDは3901-6757です。
登録ぜひぜひしてください。

投稿者 shiki : 21:16

2005年7月16日

一週間疲れた

スターウォーズエピソード3 シスの復習(惜しい

今日は音楽の歌のテストがあったり、情報のテストがあったり、疲れました。
というか、最近はライバル校との定期戦があったり、土日に模試があったり、
期末テストだったりでもう非常に疲れました。

しかし、その合間を縫ってイース フェルガナの誓いやらGGXXやらBMSやらやってました。
フェルガナは中盤~終盤くらいまで行きました。
バレスタイン西翼まで行きました!とか言ってもわかんないよねよねよね(エコー

GGXXは調子よく、勝率が上がり気味。
詐欺飛び→イルカコンボが強すぎます。
JSを当てて、2D>イルカコンボでもいいですし、
リバサやらを読んで、隙に2D>イルカコンボでもいいです。
2Dからゲージ25%で4~6割は強すぎるかとw
これで、GGXXスラッシュで更に火力が上がるみたいですし、もう爆発キャラですねっ。

BMSというか、IIDX。
本家BMSとやら。だって近くにIIDXあるゲーセン無いんだもん。
AA(N)がBP減ってきました。
ランダムで、BP30以内に収まります。
某氏の蠍火(A)クリアしたよ発言からIIDXのやる気が出てきました。
土日どちらか、ゲーセンに行けると思うので、ハピスカ頑張ってみたいです。
↓八段はできるかな・・・
雪月花>No.13>moon_child>gigadelic

投稿者 shiki : 00:52

2005年7月11日

最近

めっきり音ゲー(特にIIDX)のことを忘れかけてました。

よく行くゲーセンで5鍵コンプ2とか、ポップン4とかはよくやるのですが、
とある人からのメールを見て、IIDXのことを思い出しました。

ある程度まで上がって、壁にぶつかるという私に良くあるパターンが、今のIIDXな感じです。
もう1年以上十段の壁を越していません。
HAPPYSKYが出るまでには十段とか思っていた時期もありましたが、
今ではIIDX自体あまりやってませんでした。

ちょっとBMSをと思いnazoでやってみるものの、
昔のスコア、何一つ越えられなかったですorz
最近格ゲーやらイースやらで、IIDXをちと放置しすぎました。

さすがにここまで間が空くと放置効果と言うのも期待できないですね。
HAPPYSKYの稼動も近いですし、ちょっと感覚を取り戻すために練習しとかなくちゃと思いました。

投稿者 shiki : 00:45

2005年7月10日

久しぶりぶりな更新

最近の私は
イース:60%
GGXX:30%
餓狼MOW:10%
で構成されています。

え、勉強?それっておいs(お決まり

GGXXが最近熱くて。
空中投げを覚えたことによって、立ち回りが少し強化され、勝率がアップしてきました。
あと、2D>いるか青>低空ダッシュJK>JHSを意識したら、ダメージ源が増えた気がします。

メイは、OHK、6P、足払い、ダストあたりでチャンスを待ち、
それらがHITしたらそのときそのときの最高のコンボでダメージを取る、みたいな戦い方だと思います。
アクセルみたいに牽制対決、
ミリアやヴェノムみたいに起き攻めや固めて崩すキャラじゃないと思いました。
なので、相手キャラの特徴を完璧に理解し、
「このキャラは対空が強くない」とか、「このキャラは下段に弱い」とかを意識し、
上に書いた4つのような、チャンスの手をいかに当てられるかってのが重要なのですね。
そのためにはコンボを安定させることが重要であり、
いるかコンボをミスってるようじゃダメなような気が。

でも、安定こそまだですが、もうメイのコンボは9割以上会得している状態なのですよ。
だから、これからの課題はコンボの安定とキャラ別立ち回り、って感じ。
そのためには対人戦を数こなさないとー。
あぁー。お金がぁぁぁぁ。

投稿者 shiki : 01:32

2005年7月 7日

イース フェルガナの誓い(2回目)

やばいです。面白すぎます。
ナピシュテムを超えたかもしれません。

程よい難易度、爽快な戦闘、すばらしい音楽。
綺麗なグラフィック、何をとっても最高です。

この作品からはファルコムの真髄を感じますね。
これからもファルコムにはすばらしい作品をたくさん出して欲しいものです。

投稿者 shiki : 00:09

2005年7月 5日

ほんとはこんなことやってる場合じゃないんだけど

GGXXのメイ攻略なんか作ってる始末・・・。

勉強しなくちゃ・・・。

試験的にアップします。

GGXXメイ攻略

投稿者 shiki : 00:23

2005年7月 3日

シュワーン チェ・リ チェ・リ

チェリ・ガール昨日買いましたっ。
かわいーよー(つД`)・゚・←感涙

恋する少女のドギマギする気持ちがとてもかわいらしく描かれています。

素直になれないけど、ホントは大好きなんだよ・・・。みたいな。

(つД`)・゚・

投稿者 shiki : 14:12