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2005年5月31日

むにゃむにゃ

本読んでたら、いつの間にか3時間近く寝ていました。
無理な体勢で寝てたので体が痛くなってふと目覚め、
ねむねむと思い布団に入ったのがまずかったみたいです(何

今日、友人とGGXXをやりました。
家庭用なのでいくらプレイしても財布が寂しくならないので、がしがしやりました。
ミリアをメインに使って、起き攻めを重点的に練習しました。

やはり強いのが、HSタン→低空BMとセバーの究極2択。BMガードされたら青で。
HSタンを遅めに出して、青して判定が出る前に投げってのをすれば3択になります。
あと、画面端でガーデンを張って、6Kと2Kの2択からSタン>S>2HS>エリアルで起き攻め持続。

あと、今日思ったのはミリアは2Dの性能がピカイチだな、と。
低姿勢になるので、上のほうに判定がある技はすかしつつ、
やたら長いリーチでガードさせても硬直差は1F不利なだけだし、
めり込ませてしまってもシェイカーやSタンで十分フォローできます。
当てたらこっちのもので、ガーデンでも前転orダッシュHSタン青からでも起き攻めができます。

今日は起き攻めはなかなかうまくいったので、いよいよ最終段階の立ち回りですね。
これは相手キャラに依存する度合いが大きいので、だんだんと鍛えていきたいです。
半年強で築いてきたメイを1ヶ月弱くらいで越せそうですw

投稿者 shiki : 23:42

beatmania

最近、実力が伸び悩んでいてあまり記事にしていません。が、
プレイしていて気づいて、これは光らせるのにいいんじゃないかと思ったことをいくつか書きます。

1.鍵盤を一つ一つ叩いていることを意識する
ばら撒きのときは結構一つ一つ叩くと思いますが、
階段のときはなかなかそう意識できないことが多いと思います。
そこで、階段でも一つ一つをしっかりリズムに合わせて叩くことを意識すれば、
かなり光ると思うんですよ。

2.GOODを極力減らすようにする
難曲でBPを無くそうと必死になって叩いていると、GOODが連発しがちですが、
EXスコアにおいては、BADもPOORもGOODも同じなのです。
パーフェクト(オールグレート)を取れる曲は、大体のリズムはつかんでいると思うので、
パーフェクト→AAAといけると思います。
つまり、GOODが2桁以上出る曲では光らせようとするより、
まずGOODを減らそうとすることが大事だと思いました。

3.無の境地(何
私はこれまで2度無の境地を体験したことがあります。
1回目はbag(N)でAAAが取れなくて粘着していたとき、
何度も何度もやっていたら、頭がボーっとしてきて、気づいたらGOOD以下0で
前回のスコアを40点くらい更新してAAA取ってました。
2回目は、quickning(N)でスコア狙おうと思っていて、
同じように粘着して何度もやっていて、
気づいたらAAAこそ行っていなかったものの、AAAまであと8点、
前回のスコアを100点くらい更新していました。

bagは今でこそなかなか点は取れるのですが、quickningがよくわかんないです。
今やっても、-70点とか-120点とかぼろぼろ。
やはりある程度集中(なのか)するとふっと無の境地が見えるんですね(危ない

意図的に狙うことができないのでいまいち使い勝手が悪いのですが、
これをもっと使えたらなぁと深く思います。


3はなんだかワケわかんなくなっていますが、こんな感じでまとめてみました。

投稿者 shiki : 00:04

2005年5月30日

GGXX-ミリア

今日、ゲーセンでいくつか対戦したんですが、
ソルはガン逃げ→ちまちまでなんかメイのときよりも勝率がいいのですが、
ジョニー、スレイヤーあたりの対策練ってないのが鬼つらかったです。

あと、地味にmochiが強くなってました。
ヴェノム使ってるんですが、私との勝率は5分5分くらいで、白熱したバトルを繰り広げました。

ソルは対策はしばらく完了って感じなので、
今度はスレイヤーとヴェノム対策を主にやっていきたいと思います。

投稿者 shiki : 23:24

2005年5月29日

テストがやばい

まぁ、いつものことですからここで特にあげることでもないっすね(そうなのか

GGXXの話。

新作も出ることで、メイも強くなることだしと思って、いっそうがんばろうかと思ったのですが、
メイに限界を感じ、キャラ変えすることにしました。
強さや、その他もろもろの点で、メイをこれ以上使うのは限界と知りまして、
これからはミリアを使っていきます。
今は必死に基本の練習をしています。
とりあえずHJCコンボは安定してきましたってところです。
コンボの安定は家庭用でできますが、立ち回りや起き攻めはどうも家庭用じゃ難しいので、
対人戦をいっぱいやりたいですね。

投稿者 shiki : 01:14

2005年5月27日

更新再開

とりあえず更新再開no.1は友人のサイトのリンクを追加。

rusio's room

ピアノの練習状況ですが、
初めの1分くらいはスムーズに弾けるようになりました。
FF5つながりとして、ハーヴェストやチョコボも少し弾いてみました。

ピアノが楽しいっす。

投稿者 shiki : 20:41

2005年5月19日

諸事情により

しばらく更新を停止します。

投稿者 shiki : 18:44

2005年5月18日

ビッグブリッ"ヂ"ね。"ヂ"

今日学校で音楽の授業があったので、ピアノでちょいとビッグブリッヂの死闘を弾いてみました。

ぼろぼろorz

私の持ってるキーボードとも、部屋にあるピアノともキータッチが違って、
弱く弾きたいのにどうも強く音が出てしまって、
強弱のつけ方もままならなくて、全然弾けませんでした。

キーボードはやけにキータッチが軽く、10000円の安価なキーボードなので、
弾く強さによって音量が変わるなどの親切な機能はついていなく、
いつも強めに弾いていたのだな、と実感させられましたね。

部屋にあるピアノは、ここ数年調律をしていなく、
キーがすごく重くなっており、よく言えば強弱のつけ方が簡単なのですよ。

だから、ちゃんとしたピアノで曲を弾いていなく、正しい弾き方で弾けないのですね。

もう、ピアノを調律する予定もないですし、
一人暮らししたら電子ピアノでも買おうかと思います。
ヤフオクや楽天などで探してみましたが、高い・・・(´・ω・`)

投稿者 shiki : 23:32

PS3

SCEI、「プレイステーション 3」を発表

とうとう発表されましたね。
宇宙っぽいデザインで、PS2と違って多くの曲面で構成されています。

まぁ、迷わず"買い"なんですがw
PS1/2と互換はどうせあるだろうとは思っていましたが、案の定あるので、
初期型を予約して買うと思いますが、不安なのは初期不良ですね。
PS2は初期不良は、DVDのリージョン関係と、メモリーカードのデータの消失とかでしたが、
私は海外のDVDなんか見ないのでリージョンは関係ないですし(と言うか、あって困りませんし)
メモリーカードのデータ消失は私の環境では確認できなかったので、これもよし(そうなのか

後期型になるにつれて、安くなる&安定性がよくなるのは
これはゲームハードの宿命だと思っていますので、気にしません。
まぁ、某箱みたいに発売してから1ヶ月で1万円だか安くするのはどうかと思いますけど。

PS2の場合は、発売してから1年は安くしなかったような記憶があるので、
1年待ってまで安く買いたくないので、今回も発売日直後に買います。

本体性能の話に入りますが、
USBポートx6が気になります。
PSPみたいにパソコンとの連携能力が強くなるんでしょうね。
ハードディスクも標準搭載ですし、ブロードバンド対応=LANボードが載っている
つまり、完全にネットワークを考慮して作られる形になるんでしょう。

し か し

PS1/2との互換性を謳ってる割にはPS用コントローラを接続する所が皆無のように見えるんですが。
3月に大金はたいて買った、beatmaniaIIDXアーケードスタイルコントローラと
REAL ARCADE PRO Special Additionはどうしてくれるんですか。

それと、標準でワイヤレスなのもどうかと思います。
いくらBluetoothが優れていると言ったって、有線の安定さにはかないませんし、
ワイヤレスで動かすためには電源がどこかにいるはずなので、充電もしくは電池になるんですよね?

これは不便極まりないと思うのですが。
まだ発表段階なので、開発途中だと思いますが、無線が標準、PS2用コントローラのコネクタが無いというのは絶対にやめてほしいですね。

あ、でも、PCとの連携を考慮して、USBパッドが使えたり、
PS2コントローラ=USBの変換器が使えるというのも面白いかもしれませんね。
遅延が問題になるかと思いますが、いい変換器を使えば皆無に等しいですし。

まぁ、どっちにしろ、これからの発表に期待です。
おそらくどんな仕様になったとしても買うでしょうがw

投稿者 shiki : 01:24

KOF新作

ギルティに続いて、KOF最新作のKOF11もロケテをやっていますね。

KOF11ロケテレポート(respect for 0-がさん)

交代攻撃が必殺技キャンセルで出せるため、コンボの幅が広がった、というか、
ますますコンボゲーにならないでしょうかね。
しかし2003よりは確実に面白くなりそうです。
2003のデュオロンや大門による、ゲームバランスの崩壊→プレイヤー減のコンボだけは避けて欲しいですね。
最低、起き上がりの投げ無敵F復活と、デュオロンの卑怯な強さはどうにかして欲しいです。

ふっとばし(Eボタン)の復活により、牽制がまた熱くなりそうです。
とりあえず今回はラルフは確定で、あと2人誰にしましょうかね。
以前使ってたクーラやクラーク(名前似てるな)や、デュオロン、
新キャラのオズワルドやエリザベートも使ってみたいですね。

フランス好きなので、フランスチームが作れるか!とか思いましたが、一人足りない・・・。
クリザリッド、来い!(ゲームバランス崩壊

投稿者 shiki : 00:38

ピアノがちょっとうまくなった・・・ような気がした

詳しいセリフ忘れちゃった。FF5でピアノマスター目指してピアノ弾くところね。

タイトルのとおりで、ちょっとうまくなったような気がしました。
一日30分~1時間程度を目安に練習していきますです。

投稿者 shiki : 00:09

2005年5月16日

ongaque

フランス語っぽく音楽って書いてみましたw

先日ここに書いたように、ちょっと音楽を作ってみようと思ったのですが、
シーケンサの使い方が良く分からず、
XG音源でのドラムの当て方が分からず挫折(早いな

昨日からFF5の「ビッグブリッヂの死闘」をピアノで練習してます。
入りのところは結構綺麗に弾けるようになりました。
音は拾えるし、片手なら部分と部分のつながりのところ以外はスムーズに弾けるので、
両手の練習と総合の練習がポイントだと思いました。

結構難しい曲かと思っていましたが、弾いてみたらそれほど難しくなかったです。
全音ピアノピースでCといったところでしょうかね。

FFシリーズのピアノコレクションは名曲ぞろいです。
有名な曲(プレリュードとか)は全部弾けるようになりたいです。
8のEYES ON MEもかなり綺麗な曲だったので、これも弾けるようになりたいですね。

とりあえずの目標は今月中にビッグブリッヂの死闘を綺麗に弾けるようにする、です。

あと、誰かMIDIシーケンサの使い方教えてください('A`)

投稿者 shiki : 21:00

2005年5月15日

なんか

英単語を聞いて、それをイメージして曲を作りたいって衝動にたびたび駆られるんですよ。
ふとそのときはイメージとして、頭に沸くんですけど、ちょっと時間がたつと忘れてしまいます。

今までに曲を作りたいと思った英単語は、覚えている限りで
orthodox(オーソドックス)
smart(スマート)
diagram(ダイアグラム)

こう見ると、なんとなくカタカナ語で意味が浸透している単語が多いようです。
近々、この3つのうち、どれかで曲を作るかもしれません。

投稿者 shiki : 01:36

2005年5月11日

体力がない

私は総合的に体力が無いのかな、と思いました。
走る体力がまず無くて、20Mシャトルランなんか79回ですし(ぉ

腕の筋肉に対する体力というか持久力というかもどうやらないっぽくて、
IIDXでは、ラブシャとか光らせようとすると疲れます。

部活動を辞めて、運動が毎日の登下校オンリーになったら、体力低下のひどいこと。
これはもう、体力つけるしかありませんね。
でも、どうやって体力ってつければいいんだろう。
体力に自信がある人教えてください。

投稿者 shiki : 01:12

2005年5月 8日

これはどうかと思う

奈良県条例案:子どもへの「声掛け行為」も処罰

確かに、子供の保護のためにはいいのかもしれませんが、
こんなのが日本中で行われたら、とても寂しい国になってしまうと思います。

いつからこんなに日本は物騒な国になったんですかね。
世界一平和な国と謳えるのももう長くないかもしれませんね。

投稿者 shiki : 18:31

グロいたまご

こんな卵 あなた食べられる?

こんな卵みたらきっと泣いちゃいます。
適当に開いたMSN Japanのトップにグロ画像きたーとか思ったら、これ卵ですって。
10000円くれるって言われても割って食べる気しないっすこれ。

100000円なら食べるかな・・・(ぉ

投稿者 shiki : 02:26

2005年5月 6日

ギルティ10連勝

今日、地元のゲーセンでGGXX#Rで10連勝しました。

もう私を満足させるのは前橋高崎しかないのか・・・(マテ

まぁ私の友人にもひとり強いのいるんですがね。
彼の使うソルはうざいのなんの。

しかし、ソルだけじゃあまり練習にならないので、いろんなキャラと戦いたいですね。
とりあえず今のところ対策練りたいキャラは、
カイ・ザッパ・チップくらいですかね。

特に仕様人口の多いカイが苦手なのはどうにかしたいですね。
カイ対策もCPUじゃどうにもなりませんし。

つまり何がいいたいかと言うと

↑の友人、カイ使え(命令口調

投稿者 shiki : 22:56

久しぶりの更新な気がする

ゴールデンウィークはのんびりしまくりました。
久しぶりにのんびりできた気がします。

ここ最近、学校が忙しくて、休日もあまりのんびりできなかったんです。
それで、学校のことをしばらく忘れられるいい期間になったと思います。

明日からは気を持ち直して、しっかりがんばりたいと思います。

投稿者 shiki : 01:08

2005年5月 1日

前アミュ糞すぎ

昨日から今日にかけて、姉の家に泊まりに行きつつ
買い物やらゲーセンやら行ってたのですが、

それで、前橋のアミュージアムってゲーセンに行ったんですよ。

音ゲー糞過ぎ。

IIDXは画面が妙に暗くて、液晶で見づらくて、1曲目で落ちちゃいました(穴HORIZONハード)
そしたら、環境が糞ってだけじゃなくて、客も糞で、
デヴォの2人組が明らかにこっちちらちら見ながらぼそぼそ話してるんですよ。

8段落ちるくらいの腕前でいっちょまえに刺激しないでくれる?(ぉ

そして、私はギタドラやってたんですが、
アンコールまで行ったからこの子の七つのお祝いに黄をやったんですね、
まぁ、クリアできなかったんですが、
そしたら、どこから沸いてきたか、さっきのデヴォがまたこっち見ながらぼそぼそ話してるんですよ。

気分悪くなったんで、もう今日は音ゲーやりませんでした。

やっぱ、環境が糞になると、くる客も糞になるわけで。

とまぁ、長い前フリは置いておいて(何

それに引き換えビデオゲームの充実っぷり。
GGXX#R3つ、めるぶら1、ランブル2 1、バーチャFT2、鉄拳5 1、KOF98、97、NWそれぞれ1、
SFIII3rd1、ハパII1、ストZERO3 1、カプジャム1、餓狼MOW1、SVC1、月下の剣士1、
格ゲーはあとは忘れました、あと、全部対戦台で、2台で1とカウントしてます。
シューティングは、
エスプレイド、ガルーダ、斑鳩、ティンクルスタースプライツ、式神の城、
あとレゲーがいくつか。新作っぽいのはあんま無かったです。
あとTGM、TAP。なんでTIが無いのかと!
あと、レゲーっぽいのがいくつかあって、ビデオゲームはかなり充実していました。

よって、これからは前アミュはUFOキャッチャー&ビデオゲームのゲーセンとしてカウントします。
あそこで音ゲーなんか二度とやるか。

投稿者 shiki : 23:09