« 2005年3月 | メイン | 2005年5月 »

2005年4月30日

GGXX#RELOAD/

GGXXの続編がきました!
それも、駄作イスカみたいなのじゃなくて、完成度の高い青リロのマイナーチェンジ!
これは期待していいと思います。
強キャラは軒並み弱体化されてます。
ジャムやエディやブリジットの弱体化っぷりはすさまじいです。
まぁそれでも強いそうですが。
弱キャラは全体的に強化されてますね。
チップもアンジもかなり強くなっています。
詳しくは、↓を見てみましょう。
ほら、星が見え…くもりです、今日。(respect for ミカンさん)

以下、私の使用キャラ、メイについて書きます。

メイは、全体的に強化されています!やったー!(ぉ

まず、大幅な変更点はミストファイナーや直下系レスティブの追加。
ミストファイナーはジョニーのそれで、
ミスキャンができるとなると、6HS>ミスキャンとか夢が広がります。

*05/05/02 追記 ミストファイナーは偽情報でした。
直下レスティブは、ミリアのバッドムーンみたいなのを想像すると、かなりうれしい追加です。
メイは高速な中段技をもっていないので、もしこれが発生が早ければ、
起き攻めでの拍手>中下段の2択が加わって、かなり起き攻めも強くなります。

細かいところでは、J2HSいわゆるメイホバーの発生高速化。
細かいですが、これは大きな強化だと思います。

弱体化したところは、覚醒が全体的に弱くなったところ。
私は、だだっこの発生無敵があれば、他はそれほど要りません。
なので、ぜんぜんかまわない弱体♪(テンション高

あと、気になるのは、全体的にヒットバックが増えたということ。
ソルのDループが1回しかできないようになったらしいので、
空中のヒットバックがかなり増えたとすると、
OHKやいるか青からの空中コンボはどうなるのかなぁ、と。
そこは弱体化しないでほしいですね。覚醒なんかいりませんから!(マテ

あと、これは確かな情報じゃないんですが、いるかを使ってサマーソルトみたいな技が増えたとの情報が。
もしこれが本当なら、リバサ無敵につかえ・・・・・うきゃーーーーーーーー(発狂

と も か く

メイはどっちかと言うと弱キャラな方なので、強化されているのはありがたい限りです。
早く稼動しないかなぁ。

投稿者 shiki : 01:47

2005年4月25日

ムムム

オガちの日記みて、
前入れてたけどあまりPCで音楽聴かないから消しちゃった
Winampでももう一回入れてみようと思いまして、
入れたんですよ。

そして、結構いいなぁと思いつつ、

いいスピーカーがほしくなっちゃいました・・・。

ディスプレイに続いて、次はスピーカ・・・。
これで後キーボードさえ買えば、もう今のPCで使ってる前のPCのパーツは全部なくなることになります。
5000円くらいのスピーカー買いますかねぇ。5000円くらいじゃしょぼいですかね。

PC周りのことを考えるの楽しすぎです。

投稿者 shiki : 23:01

2005年4月24日

ふぁ~

勉強しなくちゃ→漫画読む
試験終わった~→漫画読む

あぁ、ダメ人間orz


せっかくの2連休、模試で休みなしとか悲しすぎます。
明日もまた学校だようょぅょぅ・・・

投稿者 shiki : 22:43

2005年4月20日

今日

頼んでいたBenQのFP731というディスプレイが届きました。

いや、もう、なんというか、綺麗過ぎ。

今までのCRTより格段に綺麗な気がします。
今までのだと、画面がちらついていましたが、なんかもうちらついていません(そのままだな

17インチと画面が大きい割には奥行き15センチと小さく、
画面の設定も分かりやすいインタフェースで、完璧です。

値段も25000円程度(送料代引き手数料込み)なので、お手ごろですし、
液晶ディスプレイを買おうかどうか迷っている人はこれをかなりお勧めします。

近頃の液晶はこんなに綺麗だったのか・・・。

投稿者 shiki : 23:29

2005年4月19日

ねむねむ

昨日、25時に寝たから、毎朝7時に起きてるので6時間も寝たのですが、
学校で眠くなり、2,4,5限で寝てしまい、
家に帰ってきてもまだ眠いー。

これこそ春眠暁を覚えずなのですねっ!

ぐーぐー

投稿者 shiki : 16:40

2005年4月18日

眠い

もう21時間も連続で起きているので、眠いっす。

今日は、机周りをすっきりさせるために、今までの15インチCRTをどかすため、
17インチの液晶ディスプレイを注文しました。

しかし、ずいぶんちょっと前に比べて安くなったような気がします。
半年前なんか、15インチの粗悪気味なやつでさえ30000円したような気がするのですが、
これが、なんと送料、代引き手数料こめて25000ちょいでした。

もうバイトは辞めましたが、まだお金は残ってるので、そのお金で買うことに決めました。

これで、今まったく勉強机として機能していない机が、勉強机として機能することになります。
真剣に勉強をしないと、やばい状態なのですよ。ほっほっ。

こんなもんやってる場合じゃないのですよ。

投稿者 shiki : 23:28

ゲーセン行きました

今日というか、昨日なんですが、goese君とゲーセンにいったんですよ。
久しぶりのゲーセンなもんで、いろいろ楽しかったです。
以下自慢含む記録

RED十段はもう神が舞い降りても無理だと悟りました。
4曲目まではまぁ行けるのですが、穴AAが何不明で。

いるるさんは専コンならできると言ってましたが、
私はまず発狂というか全体的に見えないです。

あと、ランダムハードを常駐するようにして、いろいろな曲を越せました。
クリアレート50%とか怖かったですが、いろんな穴も越しました。
REDZONE穴が危なかった。

ドラムマニアVは、SP200程度→450くらいになりました。
簡単な曲でSを狙い続けてましたが、そろそろ40~50くらいでスキル狙わないとと思いましたね。
あと、蛹黄(77)やヒマワリ赤(74)を比較的楽にクリアできたのがうれしかったです。

ドラムマニアは、S取れる→40まで、クリア→75まで
ってな感じですかね。
今度ゲーセン行ったときには50くらいまでS取れるようになって、SP600くらいまでにはいきたいです。
イメトレしなくちゃ。

ポップンは、35くらいまでなら95000点くらい安定してとれるようになりました。
ねぶたで初見で99300とか神がかった(私のレベルでは)スコアが出ましたが、なんだったんでしょう。
普通ゲージでクリアできるのは37くらいまででしょうかね。

それでは、この辺で。

投稿者 shiki : 04:31

2005年4月16日

メッセの名前にも書きましたが

鉄拳5が面白すぎて2日もネットに繋がないという弊害が!

スティーブ、ニーナ親子がかっこよすぎてこれだけでも6000円の価値はありますw
あと、おまけ要素がものすごくたくさんあり、とっても面白いです。

ただ、本編というか、肝心の鉄拳5としての評価ですが、
少し難易度が高いような気がします。
私は難易度が高くて面白いと感じますが、
難しくてつまんないと感じる人が多いようなので、一応。

このゲームは、鉄拳シリーズが好きな人は買って失敗しないと思います。
あと、まったく鉄拳やったこと無いけど、高難易度はぁはぁな人、
おまけ要素のAC版鉄拳1,2,3、スターブレードを楽しみたい人、
スティーブとニーナのかっこよさに惚れている人。
アンナにエロスを求めている人

逆に、こういう人にはお勧めできません。
まったく鉄拳やったこと無い、難しいゲームなんかつまんねぇよ!な人、
4までのシャオユウが好きな人
リーの声が4でキモくなった・・・と嘆いている人、
熊やカンガルーが人間と普通に話せていることに違和感を感じる人

100点満点で言えば、95点くらいですかね。
2点は、やはり難易度。
ベリーハードとイージーがあまり変わらないこと。
あと、ベリーハードだと、100%投げぬけされたり、
超反応で上段避けられたり、戦法が固定気味になってしまうこと。
あと、セーブ、ロードが若干長めに感じます。

それ以外は、移植度、操作感、エロス、文句なしです。

投稿者 shiki : 00:10

2005年4月12日

固定推奨

なんというか、固定配置に未来を感じました。

スクラッチがこない発狂のときは、
1234567を
左 薬中親 右 人親中薬で完全に固定でやるのです。

トップランカーの動画を見ていたりすると、固定配置が多いなぁと思って、
固定配置でちとやってみたんですよ。

そのときはあまりよく指が動かなかったのですが、
ちょっと間を空けて、もう一回やってみたら、

キタコレ!(マテ

とにかく、上達に壁を感じてる人は、
固定配置でプレイ→腕疲れる→休憩→固定~
を繰り返すと、メキメキ上達するような気がします。気がします。うん、そんな気がします。

投稿者 shiki : 23:28

2005年4月10日

アケコン

beatmaniaIIDXアーケードスタイルコントローラですが、
よく、オークションに出品されているのをみますが、
私は、2~3回使用して、売る人の気がしれません。

2chとか、そこらのサイトで結構悪い評価を受けているので、
買う前は「やっちまったなぁ」とか思ってましたが、
いざ、届いて、使ってみると、

もう、なんというか、至福?

使う前から、「でけー!」とか「重てー!」とか思ってニヤニヤしていたのですが、
使ってみたら、ボタンのカチカチ具合や、スクラッチの絶妙な距離(これは当たり前か)
打鍵音が大きいこと意外は、何も不満はありません。

よく、私は1万円以上の買い物をすると、
「あー、なんでこんなものに○○円も使っちゃったんだろう」と思うのですが、
不思議と、アケコンに関してはまったく思いません。

無意識にも後悔してるとかも思いません。
というか、アケコンを使った後だと、普通の専コンがしょぼく感じます。

私は、アケコンには3万円の価値があると思います。

投稿者 shiki : 02:44

しくしく

格ゲーでの持ちキャラをキャラ紹介を含めて書いていたのですが、
操作ミスで、前のページに戻る操作をしてしまい、書いていたのがパーに・・・。

30行くらい書いていたのに・・・・。
しくしくしくしく・・・・。

もう書く気力がありません。。。

投稿者 shiki : 01:46

2005年4月 8日

時がたつのは早いなとつくづく思いました

過去の私の日記を読んで、そう思いました。

というのも、今課題やってたのですが、
どうしてこう私はダメ人間になってしまったのだろうかとふと思ったわけで、

長くなるので↓続き

去年の4月から振り返ってみたのですよ。

それで、ダメになった原因は、
・パケホーダイ
いつでもどこでもケータイからネットに簡単につなげるため、
ケータイから2chをみたり、ついついアプリで遊んでしまったり、
とにかく時間を浪費するということが多くなって。
・アーケードゲーマーを意識
アーケードスティックを買って、それについての情報を得たり、
アーケード移植ゲーをたくさん買ったり。
・バイト
バイトをすることによって、自由に使える時間が減るのと、
それによってお金がたくさん手に入るので、つい使ってしまうことがいけないと思いました。
特に、前者は、ただでさえ少ない勉強時間が、
今までは遊ぶことに使えた時間をバイトに使ってしまったため、
普通なら、勉強に使うかもしれない時間を遊びに使ってしまったり。
・新PC
新しいPCになって、よいことがもちろん多いのですが、
逆に考えて、できることがいろいろ増えてしまったため、
より遊ぶ方向にいってしまったということ。

これから受験までの1年で、勉強に改革をもたらさなければいけません。
バイトはもう基本的に辞めました。
あとは、自戒の念をこめて、ケータイの使用頻度を少なくしようと思います。
まず第一にケータイで2chみるのやめます。
今の生活で、私はケータイを常にいじってるような感じなのですが、
それのほとんどが2ch閲覧です。
5~6のスレを巡回したり、面白いネタがないかとか探してて、本当に無駄だと思いました。

あと、ケータイアプリも基本的には実用アプリしか落とさないようにします。
実用アプリ+コナミネットでのアプリくらいにしておきたいと思います。

それと、これはいいのかどうか分からないのですが、
これからは受験で本格的に忙しくなるまで絶対毎日このHPを更新しようと思いました。
「忙しいから」とか「課題やってるから」とかでHPを更新しないのは、
全部自分が怠けているからであって、
直接HPの更新と関係ないと思ったからです。

最近の私の日記やらを見てると、マイナス思考なことというか、暗いようなことしか書いてなくて、
読む人はなんかめちゃくちゃつまらないと思います。

自分で過去の日記を見ていて、だんだん日記がつまらなくなっているのを自覚しました。

私は弱いです。

意思も弱い、努力する力も弱い。
最近になって、やっと気づきました。

自分はできる奴だとか思ってたりもしていましたが、いろいろな誘惑やメディアを前に
どんどん自分が弱体化していくのが分かりました。

もう、がんばるしかないと。
いろんなものに甘えていてはいけないと思いました。
もう何回もこんなこと言っていますが、今度こそ自分を変えるべきだと思いました。

昔からの私を知っている人が多分、今の私を見ると、
堕ちたね、と思うと思います。

必死になって、這いつくばって、のぼっていかないといけないと思いました。
地獄をバックに背負いながら、今、走り始めました。
今度こそ天高くのぼっていきたいと思います。


今日、久しぶりに泣きました。自分があまりにも情けなくて泣きました。

投稿者 shiki : 03:16

2005年4月 6日

別にやる気がないワケぢゃないのさ

ただ、課題まったくやってなかったので、今やってて、
更新作業に時間を割けないだけです。

ダメ人間ですみません。

投稿者 shiki : 18:41

2005年4月 3日

あー、だいぶへぼった

最近、格ゲーはGGXXとストIIIしかやってなかったため、
KOFがだいぶヘタレになりました。

長くなるので、続きは追記にて。

昔は、基本的にKOFしかやらなくて、
CPU戦でも、対人戦でも、牽制とか考えず、間合いを読んでの投げ技に頼ってました。
それでもなかなか昔は勝てたのですが、
友人が強いので、しばらくKOFやってなかったんです。

そのとき私はGGXXにはまってまして、
初めは相手というか、友人が弱かったので、牽制とか駆使しなくても力押しで勝てたのですが、
最近になって友人が強くなりだして、勝率も下がってきまして、
それで、牽制の重要さとか、読み合いの重要さとかを最近になって知って、
安定した戦い方ができるようになってきたんです。

それで、牽制や読み合いがより重要なストIIIを初めとするカプコン格ゲーにはまりまして、
昔の私の戦い方とずいぶん変わりました。

それで、さっき久しぶりにKOF2002を起動して、CPU戦やってみたんですが、
なんかぜんぜん勝てなくなってましたw

CPU相手に読み合いもクソも無いですが、最近の私の戦い方じゃ、勝てないってことが分かりました。
キャラも、昔はクラーク、アテナ、アンヘルでやってたのですが、なんかこれじゃまったく勝てないんです。
キャラで選んでたアテナはとりあえず置いておいて、クラークが弱く感じます。

間合いの狭さ、牽制の手数の少なさ・・・。
投げが好きなのでクラークを使ってましたが、ラルフの方が使いやすく感じました。

まぁ、何がいいたいかと言うと、

格ゲーは牽制が大事。(今更かよ

私は最近KOFをあまり好いていなかったのですが、理由が分かりました。
それは、ダメージ源が主にコンボなこと。

もちろん牽制も重要なのですが、
牽制を刺して、そこからいかに大きいコンボに繋げられるか が重要なゲームだと思いました。
だからKOFは、バランスが悪いとか、コンボゲーだとか言われるのだと思います。

どっちが優れているとかはないと思いますが、私は、カプゲーの牽制の刺しあいの方が好きです。


なら、GGXXはどうなるのか と思いますが、
どちらかと言うと、コンボゲーのような気がします。

ただ、GGXXもかなり読み合いが重要なので、コンボゲーとひとくくりにはできないような気がしますね。


言いたいことをとにかく羅列したような形で、とても読みにくい文章になってしまいましたが、
まとめると、
・カプコンの格ゲーは基本牽制ゲー
・SNKの格ゲーは基本コンボゲー
・GGXXはキャラゲー(マテ

投稿者 shiki : 18:17

2005年4月 1日

SanaさんのプロモDVDきたぁぁぁ

Sanaプロモーションビデオコレクション(仮)が6月1日発売予定です!

「願い流星」という番組でカナリアのPV見ましたが、かなりよかったです。

コナミスタイルあたりで予約できるようになったら、まっさきに予約しますね。
ただひとつ残念なのは、値段が2400円と安めなので、
曲数が少ないのを予想してしまうからでしょうか。
私は1万円でも買うのになぁ(マテ

情報元:GTPS NEWS BLOGさん

投稿者 shiki : 23:53

心を切り替えて頑張ります。

移転&リニューアルしました。完全にブログタイプにしました。
これからは、ニュース+日記+雑記+etc..ってことで、
今までとなんら変わりない気がしますが、とにかく新しくなりました。

これからも、BEATCAFEをよろしくお願いします。

投稿者 shiki : 23:09

あの人は、努力を惜しまない人だった

今はまだ、あの人には追いつけない

いや、追いつく必要があるのか?

私はあの人とは違うレールの上にいる

追い越そうと思えば、追い越せる

ただ、同じ方向に走っていていいのだろうか

違うレールなのだから、違う方向にも走れるのだ

ただ、道を帰るのはとても怖い

だけど、変えなくてはいけない場合もでてくる

あの人は彼方遠くへ

ずっとずっと遠くへ

いつか、合間見えることを願って

あー、もう、わけワカンネ(ぉ
詩ですよ。一応。

そうそう、ハッピースカイのロケテ情報がでましたね。
なんかいろいろいい感じになりそうっす。

だけど、今までのLIGHT7をNORMAL表示にするのはどうかと。
明らかに音が減る曲もありますし。

あと、びっくりしたのがサドゥンプラス。
紙の仕様は公式には認められてましたが、まさかオプションになるとは。

スタート押しながらスクラッチで上下とか、面白すぎっす。

段位認定にも使えるようになるんですかねぇ。
そうなれば、まさしく紙ですね。

てか、いっそ、オプション名「KAMI」とかにしたら面白かったのにw

投稿者 shiki : 01:02